求助!!!在WIN32控制台中怎么让一个用glutSolidSphere画的球体缓缓升起(不用键盘操作)
时间:2011-12-17
来源:互联网
我现在只能用键盘让count的值增加。如果用FOR循环的话又会出现画出很多个球的问题。求助!!!
代码如下。count是定义的全局变量。
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(m_ram, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.4,-0.5,-0.5);
glTranslatef(0.0,count,0.0);
glutSolidSphere(0.2,20,16);
glPopMatrix();
;
glutSwapBuffers();
}
代码如下。count是定义的全局变量。
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(m_ram, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.4,-0.5,-0.5);
glTranslatef(0.0,count,0.0);
glutSolidSphere(0.2,20,16);
glPopMatrix();
;
glutSwapBuffers();
}
作者: alwaystopic 发布时间: 2011-12-17
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(m_ram, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.4,-0.5,-0.5);
glTranslatef(0.0,count++,0.0); //注意count++
glutSolidSphere(0.2,20,16);
glPopMatrix();
;
glutSwapBuffers();
}
然后glutTimerFunc(33, display, 1);
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glmDraw(m_ram, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.4,-0.5,-0.5);
glTranslatef(0.0,count++,0.0); //注意count++
glutSolidSphere(0.2,20,16);
glPopMatrix();
;
glutSwapBuffers();
}
然后glutTimerFunc(33, display, 1);
作者: AkerIII 发布时间: 2011-12-17
对了,count还要做边界检查,加一段
if (count > UPER_BOARD)
{
count = DOWN_BOARD;
}
UPER_BOARD和DOWN_BOARD是你期望的球的最高和最低的位置
if (count > UPER_BOARD)
{
count = DOWN_BOARD;
}
UPER_BOARD和DOWN_BOARD是你期望的球的最高和最低的位置
作者: AkerIII 发布时间: 2011-12-17
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