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请问D3D深度缓存的原理是不是这样:?

时间:2011-12-15

来源:互联网

首先,有一个和后台缓存等尺寸的表面,用以存储每个像素的深度值。
然后每次渲染一个像素的时候,判断该XY下的深度值是否比当前要渲染的深度值大(越大即越深),如果大的话,就把当前像素渲染进去,然后更新深度值,否则如果小的话,就不渲染。
也就是说,整个后台缓存的表面只保留那些深度值最小(最浅)的像素在上面,大的深度值像素会被小的深度值像素覆盖掉。

我的理解没错吧?

作者: weiwuyuan   发布时间: 2011-12-15

没错。。。。字数太短你妹

作者: whbzealot   发布时间: 2011-12-15

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