求个简单的算法
时间:2011-12-11
来源:互联网
class Task
{
DataTime beginTime;
DataTime endTime;
IList<Task> nextTasks;
}
这样的一个类。nextTasks是这个任务的后继任务的集合。
现在我需要求:
一个任务中消耗时间最长的任务链。
{
DataTime beginTime;
DataTime endTime;
IList<Task> nextTasks;
}
这样的一个类。nextTasks是这个任务的后继任务的集合。
现在我需要求:
一个任务中消耗时间最长的任务链。
作者: yzjszl 发布时间: 2011-12-11
消耗时间最长的任务链?
以什么维度划分?
以什么维度划分?
作者: Sandy945 发布时间: 2011-12-11
大致来说,类似于这种东西:C# code
不过这通常不是实用的设计,只是用来说明一种学术游戏而已。实用的设计很简单,不应该递归去计算,而应该在当初创建 nextTasks 的时候就顺便计算出来。
pubic static 最长 最长任务链(Task task) { var ln = task.endTime.Subtract(task.beginTime); if (task.nextTasks != null) return task.nextTasks .Select(t => { var newLong = new 最长 { 任务链 = new List<Task> { task } }; var sub = 最长任务链(t); newLong.任务链.AddRange(sub.任务链); newLong.长度 = sub.长度.Add(ln); return newLong; }) .OrderByDescending(r => r.长度) .FirstOrDefault(); else return new 最长 { 任务链 = new List<Task> { task }, 长度 = ln }; } public class Task { public DateTime beginTime; public DateTime endTime; public IList<Task> nextTasks; } public class 最长 { public List<Task> 任务链; public TimeSpan 长度; }
不过这通常不是实用的设计,只是用来说明一种学术游戏而已。实用的设计很简单,不应该递归去计算,而应该在当初创建 nextTasks 的时候就顺便计算出来。
作者: sp1234 发布时间: 2011-12-11
其实凡是“最xxxx”的问题几乎都没有什么智能,都是遍历。
当你把递归的程序修改为迭代时,你可能比较容易找到一些启发式方法来修改程序逻辑,不再去追求“最xxxx”而是去追求“更xxxx”,这时候就更灵活和高效了。
当你把递归的程序修改为迭代时,你可能比较容易找到一些启发式方法来修改程序逻辑,不再去追求“最xxxx”而是去追求“更xxxx”,这时候就更灵活和高效了。
作者: sp1234 发布时间: 2011-12-11
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