OpenGL轨迹球问题求助
时间:2011-09-13
来源:互联网
昨天用opengl写了一个用轨迹球模拟模型旋转的例子,首次运行正常,可是当左右旋转超过180°时,模型旋转方向就和鼠标运动方向相反了,上下也是。
另一个问题是点云模型导入opengl后,要么左右是反的,旋转之后上下又是反的。
在这两个例子中,我都是默认视点在原点不动,gluPerspective投影,z轴glTranslate来缩放,glMultmatrix旋转
我估计上面两个问题属于同一类问题,困扰了我好久。希望各位大侠们帮忙解决一下。感激不尽。
另一个问题是点云模型导入opengl后,要么左右是反的,旋转之后上下又是反的。
在这两个例子中,我都是默认视点在原点不动,gluPerspective投影,z轴glTranslate来缩放,glMultmatrix旋转
我估计上面两个问题属于同一类问题,困扰了我好久。希望各位大侠们帮忙解决一下。感激不尽。
作者: sunshan12345 发布时间: 2011-09-13
应该是矩阵那儿不对!
作者: fandh 发布时间: 2011-09-14
万向轴锁的问题,请用四元数!
作者: chen8840 发布时间: 2011-12-09
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