Ogre 灯光 圆锥型灯光怎么搞,望指导
时间:2011-12-08
来源:互联网
用聚光灯打出的灯光不是圆锥型的(射到平面上不是圆形的),请高手指导,谢谢
作者: nklvdi 发布时间: 2011-12-08
你程序设置的问题吧。
聚光灯一般是圆锥形的,而且内层到外层衰减。。。
聚光灯一般是圆锥形的,而且内层到外层衰减。。。
作者: dizuo 发布时间: 2011-12-08
引用 1 楼 dizuo 的回复:
你程序设置的问题吧。
聚光灯一般是圆锥形的,而且内层到外层衰减。。。
你程序设置的问题吧。
聚光灯一般是圆锥形的,而且内层到外层衰减。。。
C/C++ code
//麻烦帮我看下, 谢谢啊 mLight=mSceneMgr->createLight(); mLight->setType(Ogre::Light::LT_SPOTLIGHT); mLight->setCastShadows(true); mLight->setDirection(0,-1,0); mLight->setPosition(0,300,0); mLight->setSpotlightRange(Degree(50),Degree(60),0); mLight->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue(1,1,1,1));
作者: nklvdi 发布时间: 2011-12-08
衰减不要设置成0,那样就成点光源了
你设置成1试试看
mLight->setSpotlightRange(Degree(50),Degree(60),1);
你设置成1试试看
mLight->setSpotlightRange(Degree(50),Degree(60),1);
作者: iblold 发布时间: 2011-12-08
用你的参数,衰减为1时
作者: iblold 发布时间: 2011-12-08
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