请问Thread绘图
时间:2011-12-05
来源:互联网
假设我每20L重绘一次画面,也就是 FPS = 1000/20 = 50
另外希望每一秒能够更新物件数据
我的写法如下
Handler
Runnable
Runnable利用一个int i 来判断当跑100次的时候即 20*100 =2000毫秒则更新数据,
想请问这样写法是不是有问题,因为印出的Log看起来并不是间隔2秒,
或是说应该换一种写法!
谢谢!
另外希望每一秒能够更新物件数据
我的写法如下
Handler
1 |
Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case(1): invalidate(); break; case(2): Log.i("更新","物件数据"); updateShapePosition(currentShape,0,1); //invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; |
Runnable
1 |
public void run() { try { int i=1; while(true) { if (i%100 == 0) { i = 1; handler.sendEmptyMessage(2); } else { Log.i(TAG,"else " + Integer.toString(i)); handler.sendEmptyMessage(1); i++; Thread.sleep(20); } } }catch(Exception e) { Log.e("Error",e.toString()); } } |
Runnable利用一个int i 来判断当跑100次的时候即 20*100 =2000毫秒则更新数据,
想请问这样写法是不是有问题,因为印出的Log看起来并不是间隔2秒,
或是说应该换一种写法!
谢谢!
作者: metaltsr 发布时间: 2011-12-05
Runnable利用一个int i 来判断当跑100次的时候即 20*100 =2000毫秒则更新数据,
想请问这样写法是不是有问题,因为印出的Log看起来并不是间隔2秒,
或是说应该换一种写法!
谢谢!
当然没办法一定都两秒噜
你每次画图所花的时间不会是固定的,一定有时候快有时候慢
更何况你每次都还要给他休息20ms,就更不可能了
如果你想一定的时间更新,试试这样
1 |
long startTime = System.currentTimeMillis(); while(true) { ....... .... if((System.currentTimeMillis-startTime()) > 2000) { 状态更新; startTime = System.currentTimeMillis(); } } |
作者: Saber_Servant 发布时间: 2011-12-06
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