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DX9做异步加载屏幕闪烁

时间:2011-12-05

来源:互联网

现在的游戏如果想让加载的时候能播放动画,异步加载必不可少,不过在真正上手的时候发现没那么简单,一下加载线程的简化版本
C/C++ code

    BOOL Run()
    {
        for (int i = 0;i < 100;i ++)
        {
            
            IDirect3DTexture9* tex = NULL;
            D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice, "015.jpg", &tex);
            texs.push_back(tex);
        }
        
        



当线程开始,屏幕就各种闪烁,不知道这种情况该怎么处理。

作者: fg5823820   发布时间: 2011-12-05

一个回答都没有,自己研究了一下,其实加个多线程标记就完事了。游戏开发板块真是冷清得令人失望

作者: fg5823820   发布时间: 2011-12-06

这板块人确实少那

作者: hongtoufafengfeng   发布时间: 2011-12-06

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