DX9做异步加载屏幕闪烁
时间:2011-12-05
来源:互联网
现在的游戏如果想让加载的时候能播放动画,异步加载必不可少,不过在真正上手的时候发现没那么简单,一下加载线程的简化版本
C/C++ code
当线程开始,屏幕就各种闪烁,不知道这种情况该怎么处理。
C/C++ code
BOOL Run() { for (int i = 0;i < 100;i ++) { IDirect3DTexture9* tex = NULL; D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice, "015.jpg", &tex); texs.push_back(tex); }
当线程开始,屏幕就各种闪烁,不知道这种情况该怎么处理。
作者: fg5823820 发布时间: 2011-12-05
一个回答都没有,自己研究了一下,其实加个多线程标记就完事了。游戏开发板块真是冷清得令人失望
作者: fg5823820 发布时间: 2011-12-06
这板块人确实少那
作者: hongtoufafengfeng 发布时间: 2011-12-06
相关阅读 更多
热门阅读
-
office 2019专业增强版最新2021版激活秘钥/序列号/激活码推荐 附激活工具
阅读:74
-
如何安装mysql8.0
阅读:31
-
Word快速设置标题样式步骤详解
阅读:28
-
20+道必知必会的Vue面试题(附答案解析)
阅读:37
-
HTML如何制作表单
阅读:22
-
百词斩可以改天数吗?当然可以,4个步骤轻松修改天数!
阅读:31
-
ET文件格式和XLS格式文件之间如何转化?
阅读:24
-
react和vue的区别及优缺点是什么
阅读:121
-
支付宝人脸识别如何关闭?
阅读:21
-
腾讯微云怎么修改照片或视频备份路径?
阅读:28