为何同一个类里面一处有错,另一处没有错?
时间:2011-12-05
来源:互联网
在local_from_world()这个函数里面, for(iter = shapes_.begin(); iter!= shapes_.end(); iter++)这一行出现错误:
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'std::_Vector_const_iterator<_Ty,_Alloc>' (or there is no acceptable conversion)
但在render函数里面,同样这一行,却没错?
为啥?
代码如下
C/C++ code
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'std::_Vector_const_iterator<_Ty,_Alloc>' (or there is no acceptable conversion)
但在render函数里面,同样这一行,却没错?
为啥?
代码如下
C/C++ code
Matrix3x3 CoordinateSystem::local_from_world() const { Matrix3x3 m; m.assignIdentity(); std::vector<Shape*>::iterator iter; for(iter = shapes_.begin(); iter!= shapes_.end(); iter++) { if ((*iter)->parent()!=NULL) { m=(*iter)->parent()->local_from_parent()*m; } } return m; } //在render函数里面却没有错? void CoordinateSystem::render() { // push and post multiply the OpenGL modelview matrix by a transformation that // maps this coordinate system's local space into its parent space. glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); Matrix3x3 mmd=parent_from_local(); Matrix3x3 nnd=mmd.transpose(); GLdouble m[16]={*(nnd[0]),*(nnd[0]+1),0,*(nnd[0]+2),*(nnd[1]),*(nnd[1]+1),0,*(nnd[1]+2), 0,0,1,0, *(nnd[2]),*(nnd[2]+1),0,*(nnd[2]+2)}; glMultMatrixd(m); std::vector<Shape*>::iterator iter; for(iter = shapes_.begin(); iter!= shapes_.end(); iter++) { (*iter)->render(); } std::vector<CoordinateSystem*>::iterator CS_iter; for(CS_iter = children_.begin(); CS_iter != children_.end(); CS_iter++) { (*CS_iter)->render(); } glPopMatrix(); }
作者: superwavelet 发布时间: 2011-12-05
这个错误的原因是关键字const,先讲一下const,
1. const 返回类型 函数名(参数表) const; // 函数声名或定义。
2. 返回类型 函数名(参数表); //
我们常见的用const修饰函数,见1,通常情况下,应该是这个类型,但有时候,返回值是一个简单值(int, bool, char等)时,返回类型前的const可以不要。参数表后面的const,修饰了这个函数的状态是一个常恹,它强制编译器检查函数内部没有修改和读取指针、对象等的操作。对于函数中的一个对象,自然以常对象来表示。
从上面的讲述中,我想你已经明白,为什么报错,在local_from_world()函数已经用const表示,所以其中的shapes_.begin(); 返回的,也是基于常对象的跌代器,你应该将std::vector<Shape*>::iterator iter;声明改为使用常跌代器的声明std::vector<Shape*>::const_iterator iter;
1. const 返回类型 函数名(参数表) const; // 函数声名或定义。
2. 返回类型 函数名(参数表); //
我们常见的用const修饰函数,见1,通常情况下,应该是这个类型,但有时候,返回值是一个简单值(int, bool, char等)时,返回类型前的const可以不要。参数表后面的const,修饰了这个函数的状态是一个常恹,它强制编译器检查函数内部没有修改和读取指针、对象等的操作。对于函数中的一个对象,自然以常对象来表示。
从上面的讲述中,我想你已经明白,为什么报错,在local_from_world()函数已经用const表示,所以其中的shapes_.begin(); 返回的,也是基于常对象的跌代器,你应该将std::vector<Shape*>::iterator iter;声明改为使用常跌代器的声明std::vector<Shape*>::const_iterator iter;
作者: TearyWang 发布时间: 2011-12-05
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