实现相邻坐标之间的数据访问
时间:2011-11-30
来源:互联网
C/C++ code
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class Coordinate { private: public: string state; //坐标状态 int x,y,life; //坐标以及该坐标上棋子的气数 Coordinate *right; Coordinate *left; Coordinate *up; Coordinate *down; Coordinate() { state="empty"; //初始化气数为4 life=4; } void GetPiece(string color) //落子 { state=color; } void lifeReduce() //气数减少,并判断棋子是否生存 { life--; //气数减少 if(life==0&&state.compare("black")==0) //判断棋子是否生存,在边上的棋子,只要life为1时,就必须被消灭,在角上的,life为2时被消灭,其他life为0时被消灭 state="empty"; else if(life==0&&state.compare("white")==0) state="empty"; } }; class Chessboard { public: int Size; Coordinate **goBoard; Chessboard() //构造具有19*19个坐标的棋盘 { int choice; mark: cout<<"请选择棋盘类型:1默认;2.自定义"<<endl; cin>>choice; if(choice==1) { Size=19; SetChessboard(Size); } else if(choice==2) { cout<<"请输入棋盘大小"<<endl; cin>>Size; SetChessboard(Size); } else { cout<<"你的选择不正确!"<<endl; goto mark; } } void SetChessboard(int Size) //构造具有size*size个坐标的棋盘 { int i,j; // if((goBoard=(Coordinate**)malloc(Size*sizeof(Coordinate*)))==NULL) if( ( goBoard = new Coordinate*[Size] ) == NULL ) //用来存放指针的数组,其首要地址即指针的指针 { cout<<"内存初始化失败"<<endl; exit(0); } for(i=0;i<=Size;i++) { //if((goBoard[i]=(Coordinate*)malloc(Size*sizeof(Coordinate)))==NULL) if((goBoard[i] = new Coordinate[Size]()) == NULL ) { cout<<"内存初始化失败"<<endl; exit(0); } } for(i=0;i<Size;i++) //处理棋盘边界问题,并为各坐标之间建立联系 for(j=0;j<Size;j++) { if(j%(Size-1)==0&&i%(Size-1)==0) goBoard[i][j].life=goBoard[i][j].life-2; if((i%(Size-1)==0&&j%(Size-1)!=0)||(i%(Size-1)!=0&&j%(Size-1)==0)) goBoard[i][j].life--; goBoard[i][j].x=j; goBoard[i][j].y=i; if((j-1)<Size) //[color=#FF0000]让相邻坐标之间能相互访问[/color] goBoard[i][j].left=&goBoard[i][j-1]; if((j+1)>=0) goBoard[i][j].right=&goBoard[i][j+1]; if((i-1)<Size) goBoard[i][j].up=&goBoard[i-1][j]; if((i+1)>=0) goBoard[i][j].down=&goBoard[i+1][j]; } cout<<"棋盘初始化完成!"<<endl; } void showBoard() { int i,j; system("cls"); for(j=0;j<Size;j++) for(i=0;i<Size;i++) { cout<<goBoard[j][i].life<<" "; if(i==(Size-1)) cout<<endl; } } }; void main() { Chessboard cboard; cboard.showBoard(); cout<<cboard.goBoard[0][0].left->right<<endl; //[color=#FF0000]这里出来的是地址,而不是数据,请问这是为什么[/color] system("pause"); }
作者: blackeagleX 发布时间: 2011-11-30
cboard.goBoard[0][0]->left得到的是Coordinate*指针类型
...->right得到的是也是Coordinate*指针,打印出来当然是地址了。
...->right得到的是也是Coordinate*指针,打印出来当然是地址了。
作者: xingfeng2510 发布时间: 2011-11-30
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