怎样创建一个模态对话框,类似于登录框
时间:2011-11-29
来源:互联网
如题,我想做一个登录框,模态的,程序运行时,主程序框显示在后面,模态登录框在前面,处理完登录信息之后才能进入主框架。
如果我的登录框的Dialog OnInitDialog里面处理DoModal时,编绎没问题,一运行就报错中断,如果在主框架的OnInitDialog里处理Domodal时,编绎没有问题,运行也不报错,但是框架显示不出来。
应该如何处理?
如果我的登录框的Dialog OnInitDialog里面处理DoModal时,编绎没问题,一运行就报错中断,如果在主框架的OnInitDialog里处理Domodal时,编绎没有问题,运行也不报错,但是框架显示不出来。
应该如何处理?
作者: lrypower 发布时间: 2011-11-29
1.在登录对话框点登录的时候进行判断 密码正确继续往下走 反之则return
2.不用主程序显示在模态对话框后面 按上面的思路就是一条线下来的
2.不用主程序显示在模态对话框后面 按上面的思路就是一条线下来的
作者: c_losed 发布时间: 2011-11-29
我就是希望在程序刚开始运行时两个框同时显示,而不用我再点登录框
引用 1 楼 c_losed 的回复:
1.在登录对话框点登录的时候进行判断 密码正确继续往下走 反之则return
2.不用主程序显示在模态对话框后面 按上面的思路就是一条线下来的
1.在登录对话框点登录的时候进行判断 密码正确继续往下走 反之则return
2.不用主程序显示在模态对话框后面 按上面的思路就是一条线下来的
作者: lrypower 发布时间: 2011-11-29
建议在App类得InitInstance里写你的对话框的DoModal,如果正确返回就继续向下执行,如果返回错误,就return FALSE;主对话框也不用显示了,比如:
C/C++ code
C/C++ code
BOOL CYourApp::InitInstance() { [color=#FF0000]// 类似于下面三行[/color] CLoginDlg longin_dlg; if (IDOK != longin_dlg.DoModal()) return FALSE; CYourDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } return FALSE; }
作者: dream0411 发布时间: 2011-11-29
// 类似于下面三行
这行东西不要理了……刚用插入代码的这个功能,不熟
这行东西不要理了……刚用插入代码的这个功能,不熟
作者: dream0411 发布时间: 2011-11-29
刚才我试了这段代码,返回的是FALSE,要怎么才能成功呢?
引用 3 楼 dream0411 的回复:
建议在App类得InitInstance里写你的对话框的DoModal,如果正确返回就继续向下执行,如果返回错误,就return FALSE;主对话框也不用显示了,比如:
C/C++ code
BOOL CYourApp::InitInstance()
{
// 类似于下面三行
CLoginDlg longin_dlg;
……
建议在App类得InitInstance里写你的对话框的DoModal,如果正确返回就继续向下执行,如果返回错误,就return FALSE;主对话框也不用显示了,比如:
C/C++ code
BOOL CYourApp::InitInstance()
{
// 类似于下面三行
CLoginDlg longin_dlg;
……
作者: lrypower 发布时间: 2011-11-29
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