使用资源脚本定义的资源和直接用函数建立的 有和区别?
时间:2011-11-26
来源:互联网
使用资源脚本来定义的 菜单 或者编辑框控件、 按钮控件等
和直接在源代码中用api来建立的
有何区别?
比如可以使用
MENUDEMO MENU DISCARDABLE
BEGIN
END
来定义一个菜单
也可以直接在源代码中使用CreateMenu和AppendMenu来建立和添加菜单
那么这两种方式到底有和区别,扩大点问 资源脚本和直接用代码来写有和区别
和直接在源代码中用api来建立的
有何区别?
比如可以使用
MENUDEMO MENU DISCARDABLE
BEGIN
END
来定义一个菜单
也可以直接在源代码中使用CreateMenu和AppendMenu来建立和添加菜单
那么这两种方式到底有和区别,扩大点问 资源脚本和直接用代码来写有和区别
作者: shejiun123 发布时间: 2011-11-26
是两种操作方式,用那种都可以,就维护和方便性来说,资源脚本更好,
但在灵活性方面有时使用API更好些。
但在灵活性方面有时使用API更好些。
作者: gameslq 发布时间: 2011-11-26
资源是根据rc文件编译后就在PE文件中有了,然后调用的时候按照这个rc中定义的属性来生产
动态Create就需要你指定各种资源属性了
动态Create就需要你指定各种资源属性了
作者: oyljerry 发布时间: 2011-11-26
额。。我问的是 这两种方式有何区别 ?
一直对windows编程所谓的 “资源”二字有点疑惑
而且又看到 这二者都能做相同的事 所以有此一问
还有 如果使用资源脚本。。那么 windows在这过程中做了哪些事呢 ?
一直对windows编程所谓的 “资源”二字有点疑惑
而且又看到 这二者都能做相同的事 所以有此一问
还有 如果使用资源脚本。。那么 windows在这过程中做了哪些事呢 ?
作者: shejiun123 发布时间: 2011-11-26
引用 3 楼 shejiun123 的回复:
额。。我问的是 这两种方式有何区别 ?
一直对windows编程所谓的 “资源”二字有点疑惑
而且又看到 这二者都能做相同的事 所以有此一问
还有 如果使用资源脚本。。那么 windows在这过程中做了哪些事呢 ?
额。。我问的是 这两种方式有何区别 ?
一直对windows编程所谓的 “资源”二字有点疑惑
而且又看到 这二者都能做相同的事 所以有此一问
还有 如果使用资源脚本。。那么 windows在这过程中做了哪些事呢 ?
解析rc文件,然后保存,创建的时候根据这些信息填好对应的参数
作者: oyljerry 发布时间: 2011-11-26
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