关于j2me图片缩放算法的问题
时间:2011-11-23
来源:互联网
private static final Image changeImage(Image srcImage, int wNew, int hNew) {//新图片大小
int wSrc = srcImage.getWidth(); //获取图片宽高
int hSrc = srcImage.getHeight();
Image tmp = Image.createImage(wNew, hSrc);//创建图片画布
Graphics g = tmp.getGraphics(); //获得离屏画笔
for (int x = 0; x < wNew; x++) { //绘制横向
g.setClip(x, 0, 1, hSrc);
g.drawImage(srcImage,x-x*wSrc/wNew,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
Image dst = Image.createImage(wNew, hNew);
g = dst.getGraphics();
for (int y = 0; y < hNew; y++) {
g.setClip(0, y, wNew, 1);
g.drawImage(tmp,0,y-y*hSrc/hNew,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
return dst;
}
--------------
上面这段代码是图片缩放的方法,我没有很深的研究,我不明白的有2点
1:他为什么使用两个离屏画笔?(不同画布去获取画笔)
2:图像缩放,放大的原理是什么? 是不是根据当前像素数按一定比例增加像素来实现的? 比如之前有相连的10个红色像素,我现在想缩放50%那么就只绘制5个像素??但是如果是单数的话 那会不会出现失真呢?
int wSrc = srcImage.getWidth(); //获取图片宽高
int hSrc = srcImage.getHeight();
Image tmp = Image.createImage(wNew, hSrc);//创建图片画布
Graphics g = tmp.getGraphics(); //获得离屏画笔
for (int x = 0; x < wNew; x++) { //绘制横向
g.setClip(x, 0, 1, hSrc);
g.drawImage(srcImage,x-x*wSrc/wNew,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
Image dst = Image.createImage(wNew, hNew);
g = dst.getGraphics();
for (int y = 0; y < hNew; y++) {
g.setClip(0, y, wNew, 1);
g.drawImage(tmp,0,y-y*hSrc/hNew,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
return dst;
}
--------------
上面这段代码是图片缩放的方法,我没有很深的研究,我不明白的有2点
1:他为什么使用两个离屏画笔?(不同画布去获取画笔)
2:图像缩放,放大的原理是什么? 是不是根据当前像素数按一定比例增加像素来实现的? 比如之前有相连的10个红色像素,我现在想缩放50%那么就只绘制5个像素??但是如果是单数的话 那会不会出现失真呢?
作者: z358602955 发布时间: 2011-11-23
快下班了,简单说下我的看法哈,代码中用两次缓冲画笔,分别是横纵两个方向绘制,为什么要用缓冲画笔,要操作图片,一般做法是先将图片绘制到缓冲区,再对图片进行切片(缩放其实也是将图片横纵方向切成若干份,取对应切片绘制到新区域,如地图拼接也是一样)等操作;第二个问题,这代码中自然是按比例的缩放的,失真的话放的太大或缩的太小会失真(跟单双无关哈)吧
作者: Simdanfeg 发布时间: 2011-11-25
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