今天使用移动硬盘上的ubuntu 10.10系统,觉得续航时间挺长的啊
时间:2011-11-23
来源:互联网
代码:
版本 290.10 Certified
发布日期 2011.11.22
操作系统 Linux
语言 Chinese (Simplified)
文件大小 33 MB
发布日期 2011.11.22
操作系统 Linux
语言 Chinese (Simplified)
文件大小 33 MB
代码:
新增了对下列GPU的支持:
GeForce GTX 460 SE v2
修正了一个Bug,当运行 glibc 2.14.90 等近期版本的 glibc 时,该 Bug 可导致 OpenGL 应用程序崩溃。
当使用 Xinerama 时,在某些情况下将 FBO 盲操作的性能最高提升了 30%。
修正了一个Bug,当同一颗 GPU 驱动一台立体显示器以及另一台非立体显示器时,该 Bug 可导致立体影像花屏。
修正了一个Bug,当重启 X 服务器时,该 Bug 可导致第二颗 GPU 上的显示器设备在 X 屏幕之间发生交换。
修正了一个Bug,该 Bug 在全景抗锯齿的情况下可导致线条闪烁。
修正了一个Bug,该 Bug 可导致误报旋转显示器的物理尺寸。
在服务器端 GLX 驱动程序模块中新增了对 pre-VBO DrawArrays 命令的支持。英伟达客户端的 GLX 工具 (Implementation ) 从不发送这条命令。但是服务器需要支持它,以便兼容其它 GLX 客户端工具。
修正了一个退化问题,在使用合成台式机时,当英伟达™ 精视™ 6 和 7 系列 GPU 的显存耗尽,该问题可导致Windows 黑屏/白屏。
修正了一个Bug,该 Bug 可导致向驱动程序导出定制分配功能的应用程序 (例如 Firefox 或 Chrome 中的 Adobe Flash) 崩溃。
修正了一个Bug,该 Bug 在一些配备集成显卡的系统上可阻止驱动程序载入。
修正了 VDPAU 中的一些问题,这些问题可阻止分配和显示超大的 VdpOutputSurfaces。
通过使用 __GL_HEAP_ALLOC_LIMIT 环境变量,在 OpenGL 驱动程序中新增了对限制堆分配的支持。查看 README 文件以了解更多细节。
为 X 驱动程序新增了一个 "Accel" 选项,能够禁止 X 驱动程序使用图形处理硬件。当 CUDA 等其它组件需要独占 GPU 处理核心时,这一点非常实用。
修改了 OpenGL 驱动程序分配可执行显存的方式,因此如果 /tmp 安装为非可执行模式,它便可以继续正常工作。由于在 SELinux 政策下,一些后退分配法可能遭到禁用,因此驱动程序现在支持针对这一政策的检测以及通过 __GL_SELINUX_BOOLEANS 环境变量手动撤销这一检测。
修正了一个Bug,当调用 glPopAttrib 时,该 Bug 可导致各种 GLSL 内置 Uniform 更新不正确。
通过将已编译的 OpenGL 着色器缓存到磁盘上,从而提升了性能。为 X 驱动程序新增了 "GLShaderDiskCache" 选项,以启用/禁用这一功能。新增了__GL_SHADER_DISK_CACHE 以及 __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH 环境变量,以便实现进一步配置。查看 README 文件以了解更多细节。
为下列 OpenGL 扩展程序新增了 GLX 协议支持 (即针对 GLX 间接渲染):
GL_NV_copy_image
GeForce GTX 460 SE v2
修正了一个Bug,当运行 glibc 2.14.90 等近期版本的 glibc 时,该 Bug 可导致 OpenGL 应用程序崩溃。
当使用 Xinerama 时,在某些情况下将 FBO 盲操作的性能最高提升了 30%。
修正了一个Bug,当同一颗 GPU 驱动一台立体显示器以及另一台非立体显示器时,该 Bug 可导致立体影像花屏。
修正了一个Bug,当重启 X 服务器时,该 Bug 可导致第二颗 GPU 上的显示器设备在 X 屏幕之间发生交换。
修正了一个Bug,该 Bug 在全景抗锯齿的情况下可导致线条闪烁。
修正了一个Bug,该 Bug 可导致误报旋转显示器的物理尺寸。
在服务器端 GLX 驱动程序模块中新增了对 pre-VBO DrawArrays 命令的支持。英伟达客户端的 GLX 工具 (Implementation ) 从不发送这条命令。但是服务器需要支持它,以便兼容其它 GLX 客户端工具。
修正了一个退化问题,在使用合成台式机时,当英伟达™ 精视™ 6 和 7 系列 GPU 的显存耗尽,该问题可导致Windows 黑屏/白屏。
修正了一个Bug,该 Bug 可导致向驱动程序导出定制分配功能的应用程序 (例如 Firefox 或 Chrome 中的 Adobe Flash) 崩溃。
修正了一个Bug,该 Bug 在一些配备集成显卡的系统上可阻止驱动程序载入。
修正了 VDPAU 中的一些问题,这些问题可阻止分配和显示超大的 VdpOutputSurfaces。
通过使用 __GL_HEAP_ALLOC_LIMIT 环境变量,在 OpenGL 驱动程序中新增了对限制堆分配的支持。查看 README 文件以了解更多细节。
为 X 驱动程序新增了一个 "Accel" 选项,能够禁止 X 驱动程序使用图形处理硬件。当 CUDA 等其它组件需要独占 GPU 处理核心时,这一点非常实用。
修改了 OpenGL 驱动程序分配可执行显存的方式,因此如果 /tmp 安装为非可执行模式,它便可以继续正常工作。由于在 SELinux 政策下,一些后退分配法可能遭到禁用,因此驱动程序现在支持针对这一政策的检测以及通过 __GL_SELINUX_BOOLEANS 环境变量手动撤销这一检测。
修正了一个Bug,当调用 glPopAttrib 时,该 Bug 可导致各种 GLSL 内置 Uniform 更新不正确。
通过将已编译的 OpenGL 着色器缓存到磁盘上,从而提升了性能。为 X 驱动程序新增了 "GLShaderDiskCache" 选项,以启用/禁用这一功能。新增了__GL_SHADER_DISK_CACHE 以及 __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH 环境变量,以便实现进一步配置。查看 README 文件以了解更多细节。
为下列 OpenGL 扩展程序新增了 GLX 协议支持 (即针对 GLX 间接渲染):
GL_NV_copy_image
作者: acer4740 发布时间: 2011-11-23
作者: acer4740 发布时间: 2011-11-23
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