推荐几本有关实时渲染方面的新书
时间:2011-11-19
来源:互联网
进来看了几本书,感觉不错,特分享给大家。当然,我没有电子版,看的是纸质的。(好贵...为什么亚马逊中国不能引进国内这种书!)
我不是炫耀,这也不是广告,真的是感觉,国内实在无书可读,同时经常购买amazon,时间久不说,还感到一种凄凉(何时国内能出这种好书,何时我们的图形能赶上国外?)。读到激动人心的东西,还是憋不住跟大家分享一下 :)
3D Engine Design for Virtual Globes
首先推荐第一本书是关于教你如何用opgl从无到有构造一个渲染引擎,该书的代码非常的容易阅读,并且传授的知识都是可用于实际工作的,不是那种“hello world”型的玩具代码。不管你想学习如何做一个引擎,还是如何构建一个属于自己的“世界”,本书都非常值得一读,鉴于目前学引擎编程没有很出类拔萃的必读书籍,所以我个人觉得该书比较深入浅出的阐述了很多实际问题,实用性很强。
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Game Development Tools
跟我的职业有点关系,这里推荐这本书是因为市面上基本没有这类书籍。任凭GPU Gem这种理论型经典还是ShaderX系列这种实践型泰斗,都集中于运算,而最终一切还是要让人来用,才有价值。有点经验的人都知道,一旦你入了门,引擎你能看懂,但是编辑器不是随随便便就写的出来的。这本书就包括游戏开发流程中方方面面工具的使用与技巧。一旦你熟悉了这些,自己去写编辑器就不会很茫然,同时你会考虑的更多,让你设计的东西更方便整个团队配合使用,提升你的工作效率等等,所以这本书绝对推荐个各位做游戏的同行,这本书史无前例,绝对值得拥有。
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Computer Architecture, Fifth Edition: A Quantitative Approach
没错,您没看错,这个跟实时渲染没关系,但是对于内功提升,有很大的帮助,这本书的经典之处,懂的人一定明白,不懂的人您读了后绝对不后悔。
我不是炫耀,这也不是广告,真的是感觉,国内实在无书可读,同时经常购买amazon,时间久不说,还感到一种凄凉(何时国内能出这种好书,何时我们的图形能赶上国外?)。读到激动人心的东西,还是憋不住跟大家分享一下 :)
3D Engine Design for Virtual Globes
首先推荐第一本书是关于教你如何用opgl从无到有构造一个渲染引擎,该书的代码非常的容易阅读,并且传授的知识都是可用于实际工作的,不是那种“hello world”型的玩具代码。不管你想学习如何做一个引擎,还是如何构建一个属于自己的“世界”,本书都非常值得一读,鉴于目前学引擎编程没有很出类拔萃的必读书籍,所以我个人觉得该书比较深入浅出的阐述了很多实际问题,实用性很强。
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Game Development Tools
跟我的职业有点关系,这里推荐这本书是因为市面上基本没有这类书籍。任凭GPU Gem这种理论型经典还是ShaderX系列这种实践型泰斗,都集中于运算,而最终一切还是要让人来用,才有价值。有点经验的人都知道,一旦你入了门,引擎你能看懂,但是编辑器不是随随便便就写的出来的。这本书就包括游戏开发流程中方方面面工具的使用与技巧。一旦你熟悉了这些,自己去写编辑器就不会很茫然,同时你会考虑的更多,让你设计的东西更方便整个团队配合使用,提升你的工作效率等等,所以这本书绝对推荐个各位做游戏的同行,这本书史无前例,绝对值得拥有。
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Computer Architecture, Fifth Edition: A Quantitative Approach
没错,您没看错,这个跟实时渲染没关系,但是对于内功提升,有很大的帮助,这本书的经典之处,懂的人一定明白,不懂的人您读了后绝对不后悔。
作者: Baesky 发布时间: 2011-11-19
除了魔兽还有什么好玩得么
作者: zdhtt 发布时间: 2011-11-20
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