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多线程callable

时间:2011-11-17

来源:互联网

在用callable实现的多线程中,
crawlerThread 是实现callable的类

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(threadNum);
然后pool.submit(new CrawlerThread(talist,shList, i));//多线程执行任务


今天发现我可以直接CrawlerThread crawler = new CrawlerThread();
然后crawler.call();
直接调用线程的方法,而不同过线程池,
那么请问,我直接new对象,调用call()方法有什么缺点,或者说,执行效率是否降低,

我把crawlerThread类改为一个普通的类,调用call()方法与上面new 多线程的对象调用call方法,对于效率有什么影响

作者: xuejia11   发布时间: 2011-11-17

个人愚见:
  你用多线程的方式调用它肯定是效率高,用一般的调用虽然也可以,但是就跟多线程没有意义了,这样的话,你用Callable还有什么意义呢。

作者: wang8118   发布时间: 2011-11-17

callable一般是作为异步调用的响应,如果不要异步调用,那也用不着这个了。

作者: jc8futao   发布时间: 2011-11-17

那么,这么说来,如果我直接调用call方法,普通类会比callable更好一些是吗?

作者: xuejia11   发布时间: 2011-11-17

楼主首先明白并发和并行的区别;
再说,执行性能一般牵涉到时间和空间(主要是占用系统资源的大小)两方面,楼主可能关注的是时间方面;
还有,与运行程序的硬件环境密切相关;
等等。

假设执行一个任务(就是Callable)时间固定(不考虑其它,执行时,完全占用CPU直到任务执行完),那么很明显,在双核(多核)和单核机器上,使用线程和不使用线程,执行效率就会有明显的不同,不使用线程(就是直接new对象,调用call()方法或后面那种改法)就只能利用一半的CPU资源了;

作者: lxbccsu   发布时间: 2011-11-17

问题是 你直接调用 call 就不是多线程了

作者: Squall1009   发布时间: 2011-11-18