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lua 效率问题

时间:2011-11-15

来源:互联网

使用C++调用 LUA,每加载一个lua文件分配一个state.这样做是为了在C++里调用指定LUA文件的指定函数。如果都做在一个state里的话,首先函数名就不能重名了。这样的问题是,一个lua文件require 一个大的定义文件。比如都是些常量生明,也会带来很大的内存开销,几十KB至少要消化掉几百KB 甚至过M。各位高手有何良策

作者: zlc53   发布时间: 2011-11-15

现在内存都轮G的时代你考虑的太多了。

作者: gantleman   发布时间: 2011-11-15

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