关于游戏服务器中的逻辑与场景管理
时间:2011-11-03
来源:互联网
             在游戏服务器中,逻辑和场景一般是怎么分开处理的?
是架成两个服务器,还在是一个服务器中开两个线程,还是不做区分?
各种方式的优缺点是什么?
            是架成两个服务器,还在是一个服务器中开两个线程,还是不做区分?
各种方式的优缺点是什么?
作者: elated 发布时间: 2011-11-03
             场景和逻辑分开?玩家的很多行为都发生在场景上,游戏逻辑一般都会牵扯到场景的,一般都不会分开的吧!比如,魔法攻击时候,判断场景上的阻挡点,分开的话你怎么实现了? 游戏开发的时候建议最好不要用多线程,各种死锁会玩死人的(除非是底层模块),用一个线程,分片处理就OK了,效率、开发难道降低两不误!            
            作者: future_fighter 发布时间: 2011-11-14
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