DirectX问个阴影问题
时间:2011-07-27
来源:互联网
我的平面是(0.0f,-5.0f,0.0f)
我想在这个平面上的物体有阴影,
那么
D3DXVECTOR4 lightDirection 这个是不是自己设置一个方向
D3DXPLANE groundPlane 然后这个要怎么计算
大家帮帮小弟!谢谢了!
不懂什么原理!
书上写的公式实在不懂哪个代表是什么!
懂得基本的平面方程法向量的计算之类。。。
我想在这个平面上的物体有阴影,
那么
D3DXVECTOR4 lightDirection 这个是不是自己设置一个方向
D3DXPLANE groundPlane 然后这个要怎么计算
大家帮帮小弟!谢谢了!
不懂什么原理!
书上写的公式实在不懂哪个代表是什么!
懂得基本的平面方程法向量的计算之类。。。
作者: kgstation 发布时间: 2011-07-27
http://topic.csdn.net/u/20081112/18/a9c2fdaf-90df-4f5c-ae37-4534ddbf9b67.html
作者: jolley 发布时间: 2011-07-27
引用 1 楼 jolley 的回复:
http://topic.csdn.net/u/20081112/18/a9c2fdaf-90df-4f5c-ae37-4534ddbf9b67.html
http://topic.csdn.net/u/20081112/18/a9c2fdaf-90df-4f5c-ae37-4534ddbf9b67.html
我该看哪楼的。。
作者: kgstation 发布时间: 2011-07-27
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