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DirectX问个阴影问题

时间:2011-07-27

来源:互联网

我的平面是(0.0f,-5.0f,0.0f)
我想在这个平面上的物体有阴影,
那么
D3DXVECTOR4 lightDirection 这个是不是自己设置一个方向
D3DXPLANE groundPlane 然后这个要怎么计算

大家帮帮小弟!谢谢了!
不懂什么原理!
书上写的公式实在不懂哪个代表是什么!

懂得基本的平面方程法向量的计算之类。。。

作者: kgstation   发布时间: 2011-07-27

http://topic.csdn.net/u/20081112/18/a9c2fdaf-90df-4f5c-ae37-4534ddbf9b67.html

作者: jolley   发布时间: 2011-07-27

引用 1 楼 jolley 的回复:

http://topic.csdn.net/u/20081112/18/a9c2fdaf-90df-4f5c-ae37-4534ddbf9b67.html

我该看哪楼的。。

作者: kgstation   发布时间: 2011-07-27