[分享]Flash3d 旋转戒指
时间:2011-07-23
来源:互联网
本教程转载自爱闪客网,源文地址
介绍
效果如:http://www.flashigot.com/tutorialdetail.aspx?id=102
曾经想过想实现3D特效而又不想购买昂贵而复杂的 3D 组件程序吗?如果想实现不太复杂,旋转的物体,就像上面的圆环一样那就试试这篇教程吧...
创建对象
让我们从绘制希望旋转的对象开始吧,当我们完成绘制后将之转换为图像(选择插入->新符号),然后选择"图像(graphic)"。下一步,在当前层的20帧处拖进一个图像的实例(插入->关键帧,或F6)。
在工具栏上点击调整大小(Scale),抓住中间的方块使之向左移动,倾斜圆环中心。
现在20帧处的实例己被压窄了:到第一帧,右击选择“创建动画补间”,测试目前创建的影片。你开始实现它了吗?
设置关键帧
我们现在将要处理仅一帧,在两个关键帧之间的区域作标记并插入每个关键帧。下一步,插入->图层, 我们将在这层处理。
点击图层"Layer1"的名字,选择所有帧然后编辑->复制帧,点击图层"Layer2"的第一帧,编辑->粘帖帧。如下图:
向右步骤
现在我们正进行刺手的步骤,选择图层"Layer2"所有帧向右移动一点(同时按住Shift和右键头),现在第一帧的效果如下图:
同时,20帧效果如下:
圆环出来了,是吗?
封闭空隙
现在,回到"Layer 1"选择第一帧,放大舞台大约到300%,使用线条工具封闭圆环的间隙。重复操作至所有的20帧。然后第20帧效果如下:
召唤圆环
现在,我们将要单一层内制作环:选择“Layer 1"第一帧,复制它(Ctrl+C)并在"Layer 2"的同一位置粘帖它(Ctrl+Shift+V),再来一遍,在所有的20帧里重复这个操作。然后删除"Layer 1",这样我们只在这一层处理了:
剩余的事就是清除不必要的线条了
清除线条
我们现在清除线条,事实上,多余的线条在动画过程中将不会看到,因为它们隐藏在对象后面,到20帧就可以看见我的意思了:
如果认为我们将要制作出了一个3D对象,在下面这个步骤你将很快明白,清除线条后在20帧处看一下:
像刚才一样,在其他帧重复这个操作
怎么清除
在你工作的这一帧里打散(Ctrl+b),然后用像皮擦擦除不需要的线条。
在下面的面板中的"选项",选择水笼头,然后开始清除线条....
填充颜色
现在就是填充你喜欢的颜色了,作为建议,在类似阴影处用渐变色填充:
全部OK?所有帧都填充颜色然后圆环开始旋转了吗?还没呢,没有.....
侧面效果
还未完成,我们只完成了50%的动画,现在:事实上,将要使圆环围绕它的坐标轴完成旋转。我们现在需要另一帧,在这一帧里我们将会完整地看到它的侧面。所以,我们回到第20帧的圆环上,选择圆环,右击选择"面板"->"信息"
实现侧面效果的帧,我的建议是在第20帧里用同样的高度绘制一个矩形,宽度大约为50%。并放在第20帧的右边一点,像这样:
最后步骤
是的,现在是最后的步骤,只有一件事需要明白,非常容易: 一个戒指或硬币当围绕它的坐标轴旋转的时候,我们可以正面看到它,然后看到更小的一部分,直到一半部分然后又是从另一边看到它,那么它就开始旋转第二一部分。然后逐渐由小变大,最后又回到它的正面(补充:这是它的第二面),所以回到戒指,第22帧和第20帧是完全相同的,第23帧又和第19帧完全相同,以此类推。。。
直到最后,第41帧完全和第1帧相同,水平翻转(想一下硬币的两面)
相要在影片里得到这样的结果,我们将这样操作:选择影片的第一帧,然后复制,在41帧同一位置粘贴。最后选择修改->转换->水平翻转
现在你看到的是第一帧的镜像:
在2-40,3-39,4-38以此类推重复这样的操作。最后成功了,我们完成了。。。,便出现了我们喜爱的旋转戒指!
作者: flashigot 发布时间: 2011-07-23
做的太累,SWIFT3D搞定吧。
作者: yalewu 发布时间: 2011-07-26
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