伪3D赛车
时间:2011-07-25
来源:互联网
想写个伪3D的赛车游戏,没有弯道,有个问题
就是如何将逻辑上为矩形的赛道上 点映射到界面上梯形的赛道,求算法或公式,不要api
就是如何将逻辑上为矩形的赛道上 点映射到界面上梯形的赛道,求算法或公式,不要api
作者: LuoFeng_qzp 发布时间: 2011-07-25
斜切?好像斜切只能拉伸一边.....关注一下
作者: HollyCpp 发布时间: 2011-07-25
斜切应该不对,想到一种三角形方法不知道行不行。
已知矩形区域的纹理,绘制时把左下,右下角坐标分别向两边平移,然后正常绘制两个三角形。
这算是偷懒的做法....吧....
不用API的话你得写一个三角形插值算法,有API直接用就行了。
或者像素级,应该是差不多的,已知要拉成的梯形的上底和下底,求出梯度,每行插值上就行了。
已知矩形区域的纹理,绘制时把左下,右下角坐标分别向两边平移,然后正常绘制两个三角形。
这算是偷懒的做法....吧....
不用API的话你得写一个三角形插值算法,有API直接用就行了。
或者像素级,应该是差不多的,已知要拉成的梯形的上底和下底,求出梯度,每行插值上就行了。
作者: HollyCpp 发布时间: 2011-07-25
相关阅读 更多
热门阅读
-
office 2019专业增强版最新2021版激活秘钥/序列号/激活码推荐 附激活工具
阅读:74
-
如何安装mysql8.0
阅读:31
-
Word快速设置标题样式步骤详解
阅读:28
-
20+道必知必会的Vue面试题(附答案解析)
阅读:37
-
HTML如何制作表单
阅读:22
-
百词斩可以改天数吗?当然可以,4个步骤轻松修改天数!
阅读:31
-
ET文件格式和XLS格式文件之间如何转化?
阅读:24
-
react和vue的区别及优缺点是什么
阅读:121
-
支付宝人脸识别如何关闭?
阅读:21
-
腾讯微云怎么修改照片或视频备份路径?
阅读:28