VertexShader中使用tex2D是错误的吗?
时间:2011-07-24
来源:互联网
             void VS(float4 vPos:POSITION,
float2 vUV:TEXCOORD0,
out float4 oPos:POSITION,
out float3 oColor:COLOR0)
{
oPos=mul(vPos,g_wvp);
oColor=tex2D(g_sam,vUV).xyz;//因为需要,在这里取纹理的值,但这里就会出错,
}
编译的时候就会提示" Buffer Too Small"的错误。
是不是vs里面不能使用tex2D?
            float2 vUV:TEXCOORD0,
out float4 oPos:POSITION,
out float3 oColor:COLOR0)
{
oPos=mul(vPos,g_wvp);
oColor=tex2D(g_sam,vUV).xyz;//因为需要,在这里取纹理的值,但这里就会出错,
}
编译的时候就会提示" Buffer Too Small"的错误。
是不是vs里面不能使用tex2D?
作者: vatajoan 发布时间: 2011-07-24
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            作者: demon008008 发布时间: 2011-07-24
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