开发3D界面应用程序应该怎么起步?
时间:2011-07-23
来源:互联网
             如果要做一个3D界面的应用程序(类似3D电子相册或者是虚拟现实那样),所有介绍Directx开发的书上都是从矩阵变换这些讲起的。虽然这些是基础,但是所有都自己写似乎是在开发一个3D引擎了,有点重新发明轮子的感觉。而且,画面渲染的效果和商业级游戏的效果有天壤之别。
有没有现成的这种工具(引擎)可以使用?比如,我在画面中放一个模型,然后设定好材质光照这些,就像是3Dmax里那样,就可以自己渲染出很好的效果?
要开发的程序并不复杂,没有一个游戏那么麻烦,只是用到了三维的界面。但是需要一些很炫的视觉效果,比如HDR之类,而且有互动,应该用什么东西开发?
或者说,好像没有人直接拿现成的比如虚幻3这样的引擎写非游戏类的软件。但是我又希望能达到那样的视觉效果,应该怎么做?
            有没有现成的这种工具(引擎)可以使用?比如,我在画面中放一个模型,然后设定好材质光照这些,就像是3Dmax里那样,就可以自己渲染出很好的效果?
要开发的程序并不复杂,没有一个游戏那么麻烦,只是用到了三维的界面。但是需要一些很炫的视觉效果,比如HDR之类,而且有互动,应该用什么东西开发?
或者说,好像没有人直接拿现成的比如虚幻3这样的引擎写非游戏类的软件。但是我又希望能达到那样的视觉效果,应该怎么做?
作者: peterzjx 发布时间: 2011-07-23
             古月引擎            
            作者: muyexuanfeng2008 发布时间: 2011-07-23
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