event.target.name怎么是乱的呢?
时间:2011-07-23
来源:互联网
下面的代码是创建了5排6列共30个sprite,我给它们赋予名字,但是trace出的名字是乱的,是从0-5,10-15,20-25等。最后一个是45。这是怎么回事?
还有,就是我侦听只能放在for循环里面才能让各个方块摸上去时变大,若把侦听写在for循环外面,则只有最后一个方块变大,这是为何。把侦听写在循环外面,如何实现鼠标移到那个方块,哪个就放大?
还有,就是我侦听只能放在for循环里面才能让各个方块摸上去时变大,若把侦听写在for循环外面,则只有最后一个方块变大,这是为何。把侦听写在循环外面,如何实现鼠标移到那个方块,哪个就放大?
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import flash.events.MouseEvent;
for (var i:uint=0; i<5; i++)
{
for (var j:uint=0; j<6; j++)
{
var sp:Sprite=new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xff0000);
sp.graphics.drawRect(0,0,70,30);
sp.graphics.endFill();
this.addChild(sp);
sp.x = 100+80*i;
sp.y = 50+50*j;
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overHandler);
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outHandler);
sp.name="go"+i+j
}
}
function overHandler(event:MouseEvent):void{
event.target.scaleX=event.target.scaleY=2;
trace(event.target.name);
}
function outHandler(event:MouseEvent):void{
event.target.scaleX=event.target.scaleY=1;
}
[ 本帖最后由 568041915 于 2011-7-23 13:23 编辑 ] 代码:
import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;
for (var i:uint=0; i<5; i++)
{
for (var j:uint=0; j<6; j++)
{
var sp:Sprite=new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xff0000);
sp.graphics.drawRect(0,0,70,30);
sp.graphics.endFill();
this.addChild(sp);
sp.x = 100+80*i;
sp.y = 50+50*j;
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overHandler);
sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outHandler);
sp.name="go"+i+j
}
}
function overHandler(event:MouseEvent):void{
event.target.scaleX=event.target.scaleY=2;
trace(event.target.name);
}
function outHandler(event:MouseEvent):void{
event.target.scaleX=event.target.scaleY=1;
}
作者: 568041915 发布时间: 2011-07-23
sp.name="go"+i+j
在循环中本身就是 00-05 10-15 20-25
修改成"go"+(i*5+j) 就是0-N
在循环里面添加侦听是对每个元件都添加了侦听,在循环外面就只对最后一个添加侦听
要把侦听写在外面,可以对这些对象共同的父对象添加侦听
在循环中本身就是 00-05 10-15 20-25
修改成"go"+(i*5+j) 就是0-N
在循环里面添加侦听是对每个元件都添加了侦听,在循环外面就只对最后一个添加侦听
要把侦听写在外面,可以对这些对象共同的父对象添加侦听
作者: flash023 发布时间: 2011-07-23
多谢版主,还有个问题,创建出来的方块注册点默认是左上角0,0
所以现在变大是从左上角变的。怎么改变注册点在中间呢,我想从中间变大
所以现在变大是从左上角变的。怎么改变注册点在中间呢,我想从中间变大

作者: 568041915 发布时间: 2011-07-23
设置 matrix属性
也可以绘制时改变一下你现在的参数
还可以嵌套一层元件来调整
也可以绘制时改变一下你现在的参数
还可以嵌套一层元件来调整
作者: flash023 发布时间: 2011-07-23
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