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看了半天,失望了,GDI和GDI+无法实现正方=>梯形的直接变换.

时间:2011-07-22

来源:互联网

目前就两个解决方案:
1: 用D3D作投影,直接把矩形投影成梯形,但是前面要搞一堆DX的东西,不想深究

2: 把正方形切成高度为1的很多小条, 然后用循环一条一条计算好宽度凑成一个梯形, 这效率可就惨兮兮了.

原来一门心思以为用PlgBlt就可以简单搞定的,结果发现它的变换坐标窗口只要给出3个顶点,第四个它就自动按照平行四边形给你推算出来了, 即使你把坐标数组弄成4个元素的数组加以限定,它也会自动忽略你的第四个坐标而用自己计算出的结果替代.
真的是要吐血了.

难得心血来潮一回,败退了, 继续天涯潜水去了.大家周末快乐.

作者: WallesCai   发布时间: 2011-07-22

沙发,先占位置!

作者: Veron_04   发布时间: 2011-07-22

临下班,看能占个地板不

作者: BestBadGod   发布时间: 2011-07-22

作者: jhone99   发布时间: 2011-07-22

肯定是我想得太简单了

作者: whatafuckinglongname   发布时间: 2011-07-22