关于3D场景的一问题望大家给点思路
时间:2011-07-21
来源:互联网
项目需求是虚拟一个星空场景,我首先在场景八个象限中个放入若干个等量的球。起初有一个中心球,所有球会有交互需求来围绕中心旋转。还有一个需求是当我点击任意一个球时候,该球移动到中心,之后旋转就是围绕新移入中心的球去旋转。当然场景中会有很多纵深拉远等效果。具体见附件。附件中左上角的球可以用来转动场景。
现在我的问题是,如果实现一个 履带场景效应也可以说是链条效应。也就是当我往星空中深入之后会有更多的球出现,而且整体效果要自然,好像从远处显现一样。
也就是说如何始终维持场景的正方体宽高。出了正方体的球都要被重新定位。也就是我前方有很多物品当我超越它们之后,他们就会重新定位到更远处(看不见的更远处)再等待我去超越。
在空间中的任何一个方向我都可以无限的去探索新的星球。不要告诉我建议个无限大的场景和无限多的星体,3D机器跑起来是很吃紧的。
详情见附件!
Main.swf (15.53 KB)
现在我的问题是,如果实现一个 履带场景效应也可以说是链条效应。也就是当我往星空中深入之后会有更多的球出现,而且整体效果要自然,好像从远处显现一样。
也就是说如何始终维持场景的正方体宽高。出了正方体的球都要被重新定位。也就是我前方有很多物品当我超越它们之后,他们就会重新定位到更远处(看不见的更远处)再等待我去超越。
在空间中的任何一个方向我都可以无限的去探索新的星球。不要告诉我建议个无限大的场景和无限多的星体,3D机器跑起来是很吃紧的。
详情见附件!
附件

2011-7-21 16:21, 下载次数: 6
星空
作者: kook66 发布时间: 2011-07-21
可以用 代码让其重复
作者: hgzz8023 发布时间: 2011-07-21
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