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directx 如何实现帧同步?

时间:2011-07-16

来源:互联网

我想在多台电脑做到同步画面 可是具体的实现方法我还没有掌握,请问directx 范例里有相关的代码么?
有人说是在backtofront之前做一个判断,如果所有的客户机都已经渲染完成,主机就把缓存内容映射到屏幕上,不知道这中方式可不可行,这个不让主机执行backtofront应该怎样做呢?而且如果长时间得不到客户机的相应,那主机的缓存会不会越来越大?因为不停有内容被更新到缓存中去,而且还不让他渲染出来,也就没[来源:GameRes.com]有清除的工作了,
还有就是与本机的刷新率如何联系,如果两者的刷新率不一样,会造成画面撕扯的现象该如何解决呢?

谢谢各位,最好能提供一点伪代码 非常感谢

作者: cl781121   发布时间: 2011-07-16

三天了,还没人回复啊 等待高人回答。。。

作者: cl781121   发布时间: 2011-07-18