请教Shader中关于tex2D的两个问题!
时间:2011-07-17
来源:互联网
             Shader中关于tex2D的两个问题!
1.tex2D取得的颜色信息可以保证没有经过采样修改吗?也就是想得到原始的数据。
2.tex2D(tex,float2(12.0f/512.0f,12.0f/512.0f)),可以精确的得到纹理在第12行12列位置的数据信息吗?
比如将数据信息保存在一张512*512的纹理中,这张贴图不作显示用,在Shader中需要根据索引坐标,准确的得到这张贴图中对应位置的数据,而且需要没有经过采样,这个如何实现?
            1.tex2D取得的颜色信息可以保证没有经过采样修改吗?也就是想得到原始的数据。
2.tex2D(tex,float2(12.0f/512.0f,12.0f/512.0f)),可以精确的得到纹理在第12行12列位置的数据信息吗?
比如将数据信息保存在一张512*512的纹理中,这张贴图不作显示用,在Shader中需要根据索引坐标,准确的得到这张贴图中对应位置的数据,而且需要没有经过采样,这个如何实现?
作者: vatajoan 发布时间: 2011-07-17
             有人看看吗            
            作者: vatajoan 发布时间: 2011-07-17
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