关于AS3角度计算的问题
时间:2011-07-15
来源:互联网
问题描述如下:
如果想让一个小球绕中心旋转应该比较容易:
ball.x = stage.stageWidth/2 + r * Math.cos(angle);
ball.y = stage.stageHeight/2 + r * Math.sin(angle);
但是如果这个球改变了位置之后,也就是半径和角度都变了之后,我如何从新取得当前的新半径和角度呢?特别是角度。半径还是好计算的。
说白了就是,我们可以根据角度去算出坐标,那如何根据坐标反求回来角度。
如果还不明白问题,可以下载附件。我上面也写明了需求。
相信大虾应该觉得这个问题很简单的。[local]
关于旋转计算角度的一个问题.rar (328.86 KB)
如果想让一个小球绕中心旋转应该比较容易:
ball.x = stage.stageWidth/2 + r * Math.cos(angle);
ball.y = stage.stageHeight/2 + r * Math.sin(angle);
但是如果这个球改变了位置之后,也就是半径和角度都变了之后,我如何从新取得当前的新半径和角度呢?特别是角度。半径还是好计算的。
说白了就是,我们可以根据角度去算出坐标,那如何根据坐标反求回来角度。
如果还不明白问题,可以下载附件。我上面也写明了需求。
相信大虾应该觉得这个问题很简单的。[local]
附件

2011-7-15 12:44, 下载次数: 0
作者: kook66 发布时间: 2011-07-15
Math.atan2
作者: flash023 发布时间: 2011-07-15
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