引擎封装实现和其他语言的交互
时间:2011-07-11
来源:互联网
小弟刚接触游戏,来此请教一个问题,先谢谢了! 感觉现在很多公司他们为了使不同项目组的成员能够很好的调换,所以公司会采用统一的编程语言! 那封装游戏引擎和实现和自己统一的编程语言成了一个关键,我想问下这是怎么做的,求解释!!!
比如:将cocos2d引擎进行封装 ,从而实现和C++交互! 在游戏编程中,我不用ocject-c来写,从而用c++来写游戏就行 这是怎么做的,希望各位路过的兄弟们 能给点解释!!
比如:将cocos2d引擎进行封装 ,从而实现和C++交互! 在游戏编程中,我不用ocject-c来写,从而用c++来写游戏就行 这是怎么做的,希望各位路过的兄弟们 能给点解释!!
作者: tangxianghenggood 发布时间: 2011-07-11
跨语言只能调用 只从二进制层面,封装成dll。最好是标准c的dll。
作者: dizuo 发布时间: 2011-07-11
引用 1 楼 dizuo 的回复:
跨语言只能调用 只从二进制层面,封装成dll。最好是标准c的dll。
对,标准c的COM 跨语言只能调用 只从二进制层面,封装成dll。最好是标准c的dll。
作者: xuexiaodong2009 发布时间: 2011-07-11
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