图形学理论知识该什么时候看?
时间:2011-11-04
来源:互联网
龙书前3部分顺利学习完了,途中也学习了数学方面的知识。
结合龙书的内容,加上网上的资料,做了一个比叫完整的地形场景管理。
地形自动生成算法,纹理动态添加,地形四叉树LOD管理,场景物体管理,
shadow volume,等等一些特效吧,感觉还行。
这几天看《实时计算机图形学》从走样和反走开时就感觉很吃力了,越往后就
基本很难理解。
不知道把龙书的第4部分看了,会不会好点,还是之前应该还看些什么?给点意见吧。
结合龙书的内容,加上网上的资料,做了一个比叫完整的地形场景管理。
地形自动生成算法,纹理动态添加,地形四叉树LOD管理,场景物体管理,
shadow volume,等等一些特效吧,感觉还行。
这几天看《实时计算机图形学》从走样和反走开时就感觉很吃力了,越往后就
基本很难理解。
不知道把龙书的第4部分看了,会不会好点,还是之前应该还看些什么?给点意见吧。
作者: youou005 发布时间: 2011-11-04
龙书就是教API的。
你如果准备看看理论方面,数学需要一定基础,不然图形学上各分支都不好继续往下走。
你如果准备看看理论方面,数学需要一定基础,不然图形学上各分支都不好继续往下走。
作者: Baesky 发布时间: 2011-11-06
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