在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染
时间:2011-10-17
来源:互联网
如题,这个效果如何实现
作者: wang475383895 发布时间: 2011-10-17
用shader?
作者: woaitmac1314 发布时间: 2011-10-17
请各位高手帮帮忙啊
作者: wang475383895 发布时间: 2011-10-17
引用 1 楼 woaitmac1314 的回复:
用shader?
用shader?
不知道啊,完全不清楚思路,困扰了好久了
作者: wang475383895 发布时间: 2011-10-17
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