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在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染

时间:2011-10-17

来源:互联网

如题,这个效果如何实现

作者: wang475383895   发布时间: 2011-10-17

用shader?

作者: woaitmac1314   发布时间: 2011-10-17

请各位高手帮帮忙啊

作者: wang475383895   发布时间: 2011-10-17

引用 1 楼 woaitmac1314 的回复:
用shader?


不知道啊,完全不清楚思路,困扰了好久了

作者: wang475383895   发布时间: 2011-10-17

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