网络游戏中的物体位置预测与矫正
时间:2011-10-16
来源:互联网
网络游戏中的人物移动,因为互联网有丢包延迟等不确定的外界干扰,如何调正客户端接受到的数据,让人物在移动时不会太滞后且轨迹比较平滑。
当然,如果位置的准确性不重要,或者人物的移动速度很慢或者固定,那么会比较好处理,但如果需要同步的物体移动速度很快,比如赛车,而且赛车受到控制随时可以加速减速转向,这时如何对移动进行预测和矫正网络数据就很重要了,有没有一些切实可行的方案或者资料可以参考呢?
当然,如果位置的准确性不重要,或者人物的移动速度很慢或者固定,那么会比较好处理,但如果需要同步的物体移动速度很快,比如赛车,而且赛车受到控制随时可以加速减速转向,这时如何对移动进行预测和矫正网络数据就很重要了,有没有一些切实可行的方案或者资料可以参考呢?
作者: lecoo 发布时间: 2011-10-16
http://onlinegamediy.com/thread-19-1-3.html
作者: inzaghi97 发布时间: 2011-10-17
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