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噪点贴图,扰动贴图,制作方法

时间:2011-10-09

来源:互联网

各位好!

有个需求,将一幅纹理执行以下操作:
先淡化-》溶解(噪点贴图)-》扭曲(扰动贴图)

使用shader比较好实现,但是现在不知道噪点贴图和扰动贴图该怎么来制作?

看了rendermonkey里的很多例子,直接有DDS的各种类型的贴图(如噪点,扰动,凹凸贴图)。

为了表现效果,噪点贴图和扰动贴图需要自定义,也就是自己控制哪些地方需要噪点大,哪些地方需要扭曲。


高分求解,我是门外人,不知道D3D里的这些东西该如何制作。。。

多谢!

作者: sai_1573   发布时间: 2011-10-09

应该是很基础的问题,怎么就没人关注一下呢,继续等待。。。

作者: sai_1573   发布时间: 2011-10-10

用3D brush可以胜任?

作者: sai_1573   发布时间: 2011-10-10

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