请教一下渲染地形时,可不可以不用索引缓冲,直接有顶点索引来绘制地形?
时间:2011-10-09
来源:互联网
如题,最近刚写好个四叉树LOD的地形,不过加载大的高度图时,貌似效率也不是太高,听说可以不用索引缓冲,直接用顶点索引来绘制的话效率会更高,不过要做顶[来源:GameRes.com]点测试什么的,有点不是很理解,请高手指点一下
作者: my819793 发布时间: 2011-10-09
四叉树LOD的地形,不用索引缓冲?记得这个地形搞的就是索引的事情 ,你不用,那杂办
作者: Ihideherewww 发布时间: 2011-10-09
知道方法了,虽然效率上没高多少,不过确实比起直接用索引缓冲画要快上一点,不过缺点是因为不是用索引来画,所以送到显存中的顶点数其实也是挺多的。。。。。。谢LS的了
作者: my819793 发布时间: 2011-10-09
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