关于蒙皮的问题
时间:2011-10-04
来源:互联网
我看到 DX 里面的sample的蒙皮
发现里面没有使用 D3DXLoadMeshFromX 之类的函数
他们就是使用了 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 函数代替了 D3DXLoadMeshFromX 函数
这样的话它还算网格吗?我还能用处理网格的方法去处理它吗?
发现里面没有使用 D3DXLoadMeshFromX 之类的函数
他们就是使用了 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 函数代替了 D3DXLoadMeshFromX 函数
这样的话它还算网格吗?我还能用处理网格的方法去处理它吗?
作者: WJN92 发布时间: 2011-10-04
MESH接口已经由微软封装,从CAllocateHierarchy类的CreateMeshContainer成员函数中可以访问Mesh接口。实际上好好利用微软的接口来已经不错了,当然你也可以自己搞一套。
作者: ljb1672 发布时间: 2011-10-05
引用 1 楼 ljb1672 的回复:
MESH接口已经由微软封装,从CAllocateHierarchy类的CreateMeshContainer成员函数中可以访问Mesh接口。实际上好好利用微软的接口来已经不错了,当然你也可以自己搞一套。
MESH接口已经由微软封装,从CAllocateHierarchy类的CreateMeshContainer成员函数中可以访问Mesh接口。实际上好好利用微软的接口来已经不错了,当然你也可以自己搞一套。
我也这么想,但是我也想自己实现一下先,起码要了解它的原理
作者: WJN92 发布时间: 2011-10-05
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