3DMAX导出模型的问题
时间:2011-09-29
来源:互联网
我使用3D MAX做好模型后把它导出
我的3D MAX模型也是在原点的
然后在DX里面显示,但是模型的位置不在屏幕中,找了很久才找到,所以位置应该不在0,0,0
而且模型变得很小
C/C++ code
man 就是我要的模型
应该怎么办呢?
我的3D MAX模型也是在原点的
然后在DX里面显示,但是模型的位置不在屏幕中,找了很久才找到,所以位置应该不在0,0,0
而且模型变得很小
C/C++ code
box.Mesh.Render(pd3dDevice); //map.Mesh.Render(pd3dDevice); D3DXMatrixTranslation (&m, 0, 0, 0); pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; man.Mesh.Render(pd3dDevice);
man 就是我要的模型
应该怎么办呢?
作者: WJN92 发布时间: 2011-09-29
1、导出时注意:放在原点,插件导出时选择中间那个非继承的选项。这里不允许贴图真麻烦。
2、还用pd3dDevice->SetTransform呀。
2、还用pd3dDevice->SetTransform呀。
作者: ljb1672 发布时间: 2011-10-04
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