DirectDraw能不能实现硬件Alpha贴图
时间:2011-09-22
来源:互联网
现在一些好的游戏都是边缘抗锯齿的,需要附加一张掩膜,和背景图片混合。
Direct3D好像可以,但不知道是不是硬件实现的,自己一个点一个点的画太慢了。
Direct3D好像可以,但不知道是不是硬件实现的,自己一个点一个点的画太慢了。

作者: fyzqzpd 发布时间: 2011-09-22
可以很明确的告诉你,不可以
作者: P_hantom 发布时间: 2011-09-23
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.
作者: Adolfans 发布时间: 2011-09-24
引用 2 楼 adolfans 的回复:
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.
DirectDraw不可以.Direct3D可以而且肯定是硬件实现的(当然前提是显卡支持).
DirectDraw其实就是一个像素一个像素地画吧...时至今日这API早就过时了...透明的话,貌似只有color key.
大话西游2仍然是ddraw做的,并不过时,他的兼容性是D3D无法比拟的。
作者: xychzh 发布时间: 2011-09-24
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