DirectX阴影体问题求教
时间:2011-09-20
来源:互联网
本人初学DirectX,最近正在研究阴影问题,结合书上和网上资料做了几个阴影体小程序,可是效果不甚理想,原理貌似挺简单,但实践起来却是问题多多。
下面是我的程序截图,其中阴影部分支离破碎,且本应不可见的地方却能看见,求教个各位高手,这是怎么回事,找了几天了,也没搞清楚。

PS:我没有使用分裂四边形生成阴影体,我是使用顶点着色器生成的阴影体(法线和指向光源向量点积,小于0的即背光点,沿光向量延伸一定距离后形成阴影体的)
下面是我的程序截图,其中阴影部分支离破碎,且本应不可见的地方却能看见,求教个各位高手,这是怎么回事,找了几天了,也没搞清楚。

PS:我没有使用分裂四边形生成阴影体,我是使用顶点着色器生成的阴影体(法线和指向光源向量点积,小于0的即背光点,沿光向量延伸一定距离后形成阴影体的)
作者: freeman040921 发布时间: 2011-09-20
mark !
作者: zhouxicai 发布时间: 2011-09-21
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