OpenGL 简单曲面锯齿消除?
时间:2011-09-21
来源:互联网
由于项目的需要,初学 OpenGL,需要实现类似以 正弦函数 为实例的曲面,改自 NeHe 的 OpenGL 教程 11 课,效果如下:

可以看到有非常明显的锯齿,
我也查阅了一些方法,包括红宝书中的多重采样,NeHe 教程的全屏反走样,但实际上经过测试,我现在的电脑是集
成显卡,不支持这些扩展,根本没效果。实现原理用的也是 NeHe 的教程中所说的,分割曲面成小块,进行纹理曲面
映射,但锯齿太严重。
还有别的办法吗,我看到 NeHe 的教程中 28 课 Bezier 曲面映射效果倒是不错,难道我改成 Bezier 实现?Bezier
曲面的话有哪些劣势,相比分割成小方格模拟的方法?

可以看到有非常明显的锯齿,
我也查阅了一些方法,包括红宝书中的多重采样,NeHe 教程的全屏反走样,但实际上经过测试,我现在的电脑是集
成显卡,不支持这些扩展,根本没效果。实现原理用的也是 NeHe 的教程中所说的,分割曲面成小块,进行纹理曲面
映射,但锯齿太严重。
还有别的办法吗,我看到 NeHe 的教程中 28 课 Bezier 曲面映射效果倒是不错,难道我改成 Bezier 实现?Bezier
曲面的话有哪些劣势,相比分割成小方格模拟的方法?
作者: exceed_me 发布时间: 2011-09-21
NeHe中有一个课将全屏抗锯齿。
作者: dizuo 发布时间: 2011-09-21
引用 1 楼 dizuo 的回复:
NeHe中有一个课将全屏抗锯齿。
NeHe中有一个课将全屏抗锯齿。
看过了,我电脑显卡不支持!
作者: exceed_me 发布时间: 2011-09-21
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