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矩阵变换效率问题

时间:2011-09-18

来源:互联网

在SDK的Sample里面我看到了 V( g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldView", &mWorldView ) );
这一个函数的效率高还是使用 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; 高呢?

作者: WJN92   发布时间: 2011-09-18

第一个是effect设置shader const的
第二个是d3device设置固定管线的

2个用处都不一样

作者: Kevin_qing   发布时间: 2011-09-18

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