批次渲染的效率怎么还没单独渲染的效率高!
时间:2011-08-30
来源:互联网
根据微软的批次渲染例子,写了一个Demo,当模型的面数少的时候,批次渲染500个模型,比单独调用DrawPrimitive 500次要高,但是当模型达到6000 或者1万个面的时候,调用一次DrawPrimitive批次渲染500个模型反而没有单独调用DrawPrimitive 500次的效率高,特来请教各位。是否有相同的情况?
作者: yxandyx 发布时间: 2011-08-30
您好,您的问题让我想起今天操作系统的课程上,老师的一个例子讲“分时”的概念。
您也提到了当模型达到6000 - 10000面,说明确实存在一个极值,我猜会不会与操
作系统“分时”占用CPU的概念相关?只是将CPU换成GPU来思考,就好比批处理操作
系统与分时操作系统的性能差异。答得不好请见谅,我还是 DirectX 初学者,
您也提到了当模型达到6000 - 10000面,说明确实存在一个极值,我猜会不会与操
作系统“分时”占用CPU的概念相关?只是将CPU换成GPU来思考,就好比批处理操作
系统与分时操作系统的性能差异。答得不好请见谅,我还是 DirectX 初学者,
作者: et_doc 发布时间: 2011-08-31
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