2D飞机游戏的弹幕和碰撞设计
时间:2011-08-29
来源:互联网
我要吐血了,好不容易完成在3D下面用sprite渲染2D,现在又来了。。。
弹幕咋办?难道要边添加到链表,然后再像粒子系统那样,一次性绘制N个?如果这样,碰撞又是个问题!
如果加到链表,在for循环一个个绘制出来,这个可以吗?但总感觉要拖累速度,总要经过渲染管线。。但是这样碰撞相对简单点,毕竟数量有限,不过两个光检测主角是否中弹复杂度就达到O(n),如果是敌机再多点,在需要一个链表去保存,在和主角[来源:GameRes.com]的子弹去碰撞检测,至少得O(n*n)。。当然我这里假设的还是使用矩形碰撞。。
顺便问问,出了矩形碰撞,在STG游戏中还有什么别的好点的碰撞检测吗?
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=105982
这个帖子的弹幕就是我想要的效果,但。。他的却一点不卡。
所以来求助各位大大!
如果有示例的代码,就更好了!谢~
弹幕咋办?难道要边添加到链表,然后再像粒子系统那样,一次性绘制N个?如果这样,碰撞又是个问题!
如果加到链表,在for循环一个个绘制出来,这个可以吗?但总感觉要拖累速度,总要经过渲染管线。。但是这样碰撞相对简单点,毕竟数量有限,不过两个光检测主角是否中弹复杂度就达到O(n),如果是敌机再多点,在需要一个链表去保存,在和主角[来源:GameRes.com]的子弹去碰撞检测,至少得O(n*n)。。当然我这里假设的还是使用矩形碰撞。。
顺便问问,出了矩形碰撞,在STG游戏中还有什么别的好点的碰撞检测吗?
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=105982
这个帖子的弹幕就是我想要的效果,但。。他的却一点不卡。
所以来求助各位大大!
如果有示例的代码,就更好了!谢~
作者: zengraoli 发布时间: 2011-08-29
不是吧没人来回帖?
作者: zengraoli 发布时间: 2011-08-29
你可以联系那个游戏的作者 请教。。。
作者: dizuo 发布时间: 2011-08-29
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