关于direct中绕任意轴旋转的问题?
时间:2011-08-16
来源:互联网
绕任意轴方法:[来源:GameRes.com]
D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationAxis(
D3DXMATRIX* pOut,//returnsrotationmatrix
CONST D3DXVECTOR3* pV,//axistorotatearound
FLOATAngle//angle,inradians,torotate
);
需要绕D3DXVECTOR3* pV向量表示的轴旋转。
但我的问题是这种向量只能表示从原点出发的,那我要真正绕空间中任意一个向量旋转有怎么办喃?
即时用两个D3DXVECTOR3相加减得到的向量好像也会平移到原点。
D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationAxis(
D3DXMATRIX* pOut,//returnsrotationmatrix
CONST D3DXVECTOR3* pV,//axistorotatearound
FLOATAngle//angle,inradians,torotate
);
需要绕D3DXVECTOR3* pV向量表示的轴旋转。
但我的问题是这种向量只能表示从原点出发的,那我要真正绕空间中任意一个向量旋转有怎么办喃?
即时用两个D3DXVECTOR3相加减得到的向量好像也会平移到原点。
作者: lqb0013 发布时间: 2011-08-16
先反向平移 ,再旋转 ,然后平移回去。?
作者: nut799 发布时间: 2011-08-26
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