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3d箱子(公式是怎么得到的)

时间:2011-08-14

来源:互联网


网上找的:
http://files4share.googlecode.com/files/3d.asm

不知道里面的公式是怎么来的:
Rotate around x-axis
YT = Y * COS(xang) - Z * SIN(xang) / 256
ZT = Y * SIN(xang) + Z * COS(xang) / 256
Y = YT
Z = ZT

还有:
ShowPoint过程中的Xoff*X / Z+Zoff = screen x

作者: s11ss   发布时间: 2011-08-14

是以X轴为旋转旋转这个物体的意思。

作者: MHBBCRCPJ   发布时间: 2011-08-14

证明的话用两角和的正弦公式就能证明出来。
3D程序中的旋转大概就是每间隔一段时间将图形旋转一个固定的度数,然后看起来就是在转了。还有如果旋转轴不是在坐标轴上的话,可以通过多个以坐标轴为旋转轴的旋转合成。就像力的合成一样。

作者: MHBBCRCPJ   发布时间: 2011-08-14

xang是一个度数。后面那个256不知道是干什么的。

作者: MHBBCRCPJ   发布时间: 2011-08-14

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