怎么实现让一个方块向四周滚动?
时间:2011-08-14
来源:互联网
还有在设置摄像机位置的时候,发现一个很奇快的问题:
C/C++ code
pos(0.0f, 35.0f, 0.0f)这样就不会显示,但pos(0.0f, 35.0f, 0.01f);这样就行,是为什么喃?
C/C++ code
D3DXVECTOR3 D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f); D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f); D3DXMATRIX V; D3DXMatrixLookAtLH( &V, &pos, &target, &up); Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
pos(0.0f, 35.0f, 0.0f)这样就不会显示,但pos(0.0f, 35.0f, 0.01f);这样就行,是为什么喃?
作者: lqb0013 发布时间: 2011-08-14
若是固定两个点,其他的点都转一定的角度,那两个点首怎么固定喃?
作者: lqb0013 发布时间: 2011-08-14
哦 原来改变下方块的中心点就可以了
还是想问问有没有更好的!!1

还是想问问有没有更好的!!1
作者: lqb0013 发布时间: 2011-08-14
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