OpenGL 抗锯齿带来的问题
时间:2011-08-05
来源:互联网
采用 三角形组合的方式进行多边形的绘制 而后贴图
如果不进行 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
则贴图正常 但边缘出现锯齿
而如果开启的话
则边缘平滑实现了,但每一个三角形的边却又出现在了整个画面上 造成了分割线
求教 如何解决
如果不进行 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
则贴图正常 但边缘出现锯齿
而如果开启的话
则边缘平滑实现了,但每一个三角形的边却又出现在了整个画面上 造成了分割线
求教 如何解决
作者: iComputerLion 发布时间: 2011-08-05
glut下直接用这句没效果的。去看一下Nehe教程中,win32下的全屏反走样demo:
http://www.owlei.com/DancingWind/ 第46课。
http://www.owlei.com/DancingWind/ 第46课。
作者: dizuo 发布时间: 2011-08-05
非常感谢你的回复!
在目前这个程序中 我并没有采用GLUT 而仅仅包含了 gl.h和glu.h 。
在采用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);时 抗锯齿功能是发挥了作用的,但问题在于抗锯齿对于三角形的每一个边都进行了作用 从而导致两个三角形结合时,由于边缘色值被抗锯齿功能进行了重新计算,因此其结合部分显示出一条缝隙。。
目前想要寻找一种可以兼顾抗锯齿和三角形无缝拼接的方案!
在目前这个程序中 我并没有采用GLUT 而仅仅包含了 gl.h和glu.h 。
在采用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);时 抗锯齿功能是发挥了作用的,但问题在于抗锯齿对于三角形的每一个边都进行了作用 从而导致两个三角形结合时,由于边缘色值被抗锯齿功能进行了重新计算,因此其结合部分显示出一条缝隙。。
目前想要寻找一种可以兼顾抗锯齿和三角形无缝拼接的方案!
作者: iComputerLion 发布时间: 2011-08-05
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