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OpenGL 抗锯齿带来的问题

时间:2011-08-05

来源:互联网

采用 三角形组合的方式进行多边形的绘制 而后贴图 

如果不进行 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
则贴图正常 但边缘出现锯齿
而如果开启的话 

则边缘平滑实现了,但每一个三角形的边却又出现在了整个画面上 造成了分割线

求教 如何解决

作者: iComputerLion   发布时间: 2011-08-05

glut下直接用这句没效果的。去看一下Nehe教程中,win32下的全屏反走样demo:
http://www.owlei.com/DancingWind/ 第46课。

作者: dizuo   发布时间: 2011-08-05

非常感谢你的回复!

在目前这个程序中 我并没有采用GLUT 而仅仅包含了 gl.h和glu.h 。
在采用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);时 抗锯齿功能是发挥了作用的,但问题在于抗锯齿对于三角形的每一个边都进行了作用 从而导致两个三角形结合时,由于边缘色值被抗锯齿功能进行了重新计算,因此其结合部分显示出一条缝隙。。

目前想要寻找一种可以兼顾抗锯齿和三角形无缝拼接的方案!

作者: iComputerLion   发布时间: 2011-08-05