关於OpenGL套件的问题~
时间:2011-04-11
来源:互联网
关於OpenGL套件的问题~
过往在MsWindows平台,若要玩3D游戏或某些3D应用程式,这些软体通常都会要求
系统要安装DirectX套件,笔者已知可以上微软官方网站的下载区,选取下载所需
要的DirectX版本,笔者都下载整套的版本,就是单一档案几十MB的哪种,下载回
来后在本机一次装好,根据 google查到的资料,另外有个OpenGL软体套件,是跟
DirectX属於同样功能概念的产品,但是不同的品牌,就好像MsWindows平台的3D
游戏要依赖DirectX才能正常运作,对比到LINUX平台的3D游戏需要OpenGL才能正常
运作,於是笔者就会联想到,想要在debian for ppc 环境下安装最新稳定版的OpenGL
软体套件,而且就像DirectX的单一包装档一样,下载回来所有元件一次装到好,
於是笔者开启"synaptic套件管理程式",搜寻关键字"opengl",没想到洋洋洒洒几
百个套件档案,笔者当然知道不可能全都勾选,但是到底有那些档案,是可以对比
到DirectX的套件呢?整个浏览下来,笔者完全不知道该从何选取起,不知道该怎
么办,笔者相信一定有某个数量的opengl套件群,是可以对比到DirectX的,但是笔
者真的不知道该从何找起!!!
过往在MsWindows平台,若要玩3D游戏或某些3D应用程式,这些软体通常都会要求
系统要安装DirectX套件,笔者已知可以上微软官方网站的下载区,选取下载所需
要的DirectX版本,笔者都下载整套的版本,就是单一档案几十MB的哪种,下载回
来后在本机一次装好,根据 google查到的资料,另外有个OpenGL软体套件,是跟
DirectX属於同样功能概念的产品,但是不同的品牌,就好像MsWindows平台的3D
游戏要依赖DirectX才能正常运作,对比到LINUX平台的3D游戏需要OpenGL才能正常
运作,於是笔者就会联想到,想要在debian for ppc 环境下安装最新稳定版的OpenGL
软体套件,而且就像DirectX的单一包装档一样,下载回来所有元件一次装到好,
於是笔者开启"synaptic套件管理程式",搜寻关键字"opengl",没想到洋洋洒洒几
百个套件档案,笔者当然知道不可能全都勾选,但是到底有那些档案,是可以对比
到DirectX的套件呢?整个浏览下来,笔者完全不知道该从何选取起,不知道该怎
么办,笔者相信一定有某个数量的opengl套件群,是可以对比到DirectX的,但是笔
者真的不知道该从何找起!!!
作者: IanHo 发布时间: 2011-04-11
在 Windows 能不能运行 OpenGL 游戏
首先应该是显示卡以及她的驱动程式
至於 DirectX 只是微软提供给游戏设计师的 API 而已
用这个东西把他们吸引过来支持 Windows
否则程式设计师也是人,安於现状,觉得设计游戏
或其他图形应用程式,还是 DOS 比较容易
结果最受欢迎的应用程式一直停留在 DOS 环境
不肯踏步进入破窗,这样微软就有麻烦了
如果 DOS 时代根本没有电脑游戏
一直到 Windows 出现,才有程式设计师开始想到游戏这种点子
对於微软而言,没有新旧产品的世代交替问题
DirectX 这玩意恐怕就无缘降临人间了
而是游戏厂商各自发明自己的办法来解决问题了
让 X 执行 OpenGL 的软体
显示卡需要支援 OpenGL 并且
搭配合适的 driver
例如我的电脑是 ATi 显示卡
装好 fglrx 在命令可以显示如下信息
代码: 选择全部$ fglrxinfo
display: :0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: ATI Mobility Radeon HD 4200 Series
OpenGL version string: 3.3.10600 Compatibility Profile Context
这样就可以执行 OpenGL 的软体
像是观星模拟程式 http://stellarium.org/
并不需要另外安装什么类似 DirectX 的东西
不过,我只是个很不专业的资深玩家
没有足够的技术知识作更深入的说明
而且也没有特别研究过历史问题
希望有人可以告诉我,假如我弄错了
我也就顺便多学到一些知识了
首先应该是显示卡以及她的驱动程式
至於 DirectX 只是微软提供给游戏设计师的 API 而已
用这个东西把他们吸引过来支持 Windows
否则程式设计师也是人,安於现状,觉得设计游戏
或其他图形应用程式,还是 DOS 比较容易
结果最受欢迎的应用程式一直停留在 DOS 环境
不肯踏步进入破窗,这样微软就有麻烦了
如果 DOS 时代根本没有电脑游戏
一直到 Windows 出现,才有程式设计师开始想到游戏这种点子
对於微软而言,没有新旧产品的世代交替问题
DirectX 这玩意恐怕就无缘降临人间了
而是游戏厂商各自发明自己的办法来解决问题了
让 X 执行 OpenGL 的软体
显示卡需要支援 OpenGL 并且
搭配合适的 driver
例如我的电脑是 ATi 显示卡
装好 fglrx 在命令可以显示如下信息
代码: 选择全部$ fglrxinfo
display: :0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: ATI Mobility Radeon HD 4200 Series
OpenGL version string: 3.3.10600 Compatibility Profile Context
这样就可以执行 OpenGL 的软体
像是观星模拟程式 http://stellarium.org/
并不需要另外安装什么类似 DirectX 的东西
不过,我只是个很不专业的资深玩家
没有足够的技术知识作更深入的说明
而且也没有特别研究过历史问题
希望有人可以告诉我,假如我弄错了
我也就顺便多学到一些知识了
作者: guest 发布时间: 2011-04-12
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