咱没有做这种效果的天分。。
时间:2008-03-07
来源:互联网
我模拟的。。
原稿
大家都试试吧
作者: sq4537 发布时间: 2008-03-07
作者: sq4537 发布时间: 2008-03-07
2.光影层次问题,建议叠加混合模式
3.FW对光影处理和样式调整选项本身的技术缺陷
要仿不难,难的是要有时间。
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-07
另外感觉第一幅图的线条要细一些
可能是做了透明效果导致的吧...
作者: Missx 发布时间: 2008-03-07
不算完全一样,看看还行不?
素材图:
效果图:
PNG源文件:
[ 本帖最后由 moonjeep 于 2008-3-7 17:09 编辑 ]
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-08
作者: muoon0411 发布时间: 2008-03-08
作者: numa001 发布时间: 2008-03-08
另外有几个纯透明似乎没带渐变的圆形,在sq给的图当中基本上是没有的...这个也似乎使得效果降低了一些..
个人感觉..勿怪...其实自己不会做,只会看...
作者: Missx 发布时间: 2008-03-08
作者: sq4537 发布时间: 2008-03-08
作者: zoe20 发布时间: 2008-03-08
关于这个图我并不是要纯粹照着描出那个效果,而是在想类似的流光效果用Fireworks要怎样表现。
首先观察光线流动的方向,其实利用了背景图所存在的视觉引导暗示。从sq提供的原图来看,流光的方向与人物发丝和腰下的裙摆一致,而主体部位定在人物视线的角度上。所以我用汽车做素材,考虑的流光走势与臆想中的气流方向取得一致,主体决定在车头部分。
源文件大家可以下载下来分析。钢笔勾勒出流光线条,揣摩气流带动的样子,注意线条的流畅。再用羽化的色彩形状加上颜色混合模式来叠加光彩效果。至于细碎的流光和小球,不可能一颗颗来画,我是用简单曲线再调整笔触步长等进阶方式模拟的。
因为要突出光影,就调整了背景素材的色相饱和度,使它变暗,色彩单纯。而光影本身就是要有对比才容易凸显。不管什么光,至强的地方始终是白的,而外围光晕就可以随意发挥,这点如果平时留意焰心或者看看《星球大战》角色们使用的光剑就容易明白。
另外在做这个流光效果尝试的时候,也注意到Fireworks本身在光影效果表现上的缺陷。跟PS比较,首先模拟不出两头尖中间实的压力笔触,所以形状上就只能改用钢笔造型,比较考研钢笔的功力。其次在发光和阴影的表现都不够自然,FW缺少应用这些效果时色彩混合模式的选项,致使出来的效果不够通透,在这就只能用羽化的色彩混合叠加来弥补了。在sq的原图上也可以看到淡淡的镜头光晕组合(见女孩腹部和她视线延长线部位),这个在PS中只是个很简单的滤镜,在FW里就先暂且靠Missx所说的透明圆形来模仿,论效果还不够真实。
因为是下班前做的,没有太多时间来细细推敲,只是体现用Fireworks制作流光效果的示意图,大家如果有时间的话可以继续慢慢琢磨。
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-09
作者: xinlan79 发布时间: 2008-03-09
作者: sq4537 发布时间: 2008-03-09
引用:
原帖由 xinlan79 于 2008-3-9 04:28 发表请问楼上。你所用的那些笔触。在FW上可以显示出名字。但是怎么找不到在那里呢?
但我所用的笔触并非默认的样子,而是经过了特殊的调整。
点击笔触弹出菜单,选择笔触选项,见图:
在接下来的面板上点选“进阶”按钮,见附图:
接下来的上面三个标签“选项”、“形状”、“感应度”下多半的数值我都调整过,不再是默认的数值了。
所以出来的形态当然也不会是默认的样子。完成后点击“确认”按钮即可,见下图:
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-10
作者: xinlan79 发布时间: 2008-03-10
里面的线条用钢笔我为什么勾不出来呢?
像这种...
勾了好久..都勾不出来你那么流畅感觉...我勾的角是尖的...
作者: loris520 发布时间: 2008-03-11
[attach]81390[/attach]
[attach]81391[/attach]
One
-->
[attach]81392[/attach]
Two
-->
[attach]81393[/attach]
Three
-->
[attach]81394[/attach]
Four
-->
[attach]81395[/attach]
Five
-->
[attach]81396[/attach]
[attach]81397[/attach]
下面带一个教程,不是我写的,教程出自http://weilaixu.cn/
[attach]81398[/attach]
作者: froglt 发布时间: 2008-03-11
跟纸上绘图比较,电脑的好处就是随时可以调整钢笔的造型结构而且不会留下痕迹。
我的经验是对待复杂的形状,先用钢笔勾出简单造型,然后再需要的地方增减节点。
放大图片以后操作比较能够掌控细节。
对于节点的手柄,可以选中后按住Alt键分别微调。
如果需要把已经各自为政的节点再恢复成联动,可以按住Shift键先把两边的节点调成垂直或水平状态,再拖拽其中之一就是联动了。
联动的优势在于可使线条显得流畅,但对于曲线方向和走势的控制要比分开的节点手柄分别调整来得难度高些。
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-11
作者: asansansan 发布时间: 2008-03-22
作者: numa001 发布时间: 2008-03-22
作者: zoe20 发布时间: 2008-03-22
作者: melody0423 发布时间: 2008-03-22
我佩服佩服再佩服
作者: lzshop 发布时间: 2008-03-23
作者: lovexctk 发布时间: 2008-03-23

学习了
作者: liu151901727 发布时间: 2008-03-24
作者: happyjou 发布时间: 2008-03-24
引用:
原帖由 numa001 于 2008-3-21 21:33 发表调成垂直状态的话不能恢复联动吧?貌似只有水平状态可以。。
作者: moonjeep 发布时间: 2008-03-24
偶。。学习学习。。争取 早点入门。。。呵呵。
作者: 52017 发布时间: 2008-03-24
作者: mengxianguo 发布时间: 2008-03-27
作者: fankuohai 发布时间: 2008-03-27
为几位一起研究的大人而欢呼
作者: poring 发布时间: 2008-04-12
作者: ermaonl 发布时间: 2008-04-16
作者: 1897163590 发布时间: 2008-04-16
下载后用FW打开看就是了。
作者: moonjeep 发布时间: 2008-04-17
作者: weilaixu 发布时间: 2008-04-17
作者: hmqchj 发布时间: 2008-04-20
作者: cjy0754 发布时间: 2008-04-22
作者: cjy0754 发布时间: 2008-04-22
作者: xiatao405315216 发布时间: 2008-05-02
作者: 407256364 发布时间: 2008-06-05
作者: pengchaovista 发布时间: 2008-06-08
作者: jun708 发布时间: 2008-06-08
作者: cancansky 发布时间: 2008-06-10

作者: lxx8323 发布时间: 2008-06-10
[ 本帖最后由 fei1314520 于 2008-6-10 16:28 编辑 ]
附件

2008-6-10 16:23
设计图片

2008-6-10 16:23
用的素材

2008-6-10 16:25
用的素材
作者: fei1314520 发布时间: 2008-06-10
作者: coolspen 发布时间: 2008-06-10
[ 本帖最后由 froglt 于 2008-6-14 14:03 编辑 ]
附件

2008-6-13 22:20

2008-6-14 01:49

2008-6-14 02:02
作者: froglt 发布时间: 2008-06-13
作者: zoe20 发布时间: 2008-06-14

作者: langos 发布时间: 2008-06-14
作者: froglt 发布时间: 2008-06-14
引用:
原帖由 froglt 于 2008-6-13 22:20 发表过了n久了,交个作业,比较简单的效果,有源文件

作者: 17526918 发布时间: 2008-06-16
作者: satinice 发布时间: 2008-06-30
作者: 豆腐脑 发布时间: 2008-06-30
作者: yiman18 发布时间: 2008-07-01
作者: shasunlei 发布时间: 2008-07-01
请不要在回复中带链接,自己的链接可以编辑到签名里面
[ 本帖最后由 froglt 于 2008-7-2 00:40 编辑 ]
作者: achuang 发布时间: 2008-07-01
作者: asdfgasdfg1 发布时间: 2008-07-03
作者: 57425478 发布时间: 2008-07-17
作者: shumshum 发布时间: 2008-07-20

作者: diguateng 发布时间: 2008-07-21
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