请教下,为什么旋转复制最后变成这样。线拉长 变形了
时间:2011-05-13
来源:互联网
我是按照下面的做法的!
比如要做一个扇子的形状。我先做好一个长条,然后移动旋转中心到正下方合适位置,再旋转角度,然后
按Ctrl+Alt+T(即变换的同时复制),然后旋转一定的角度,再按下Enter键,然后按Ctrl+Shift+Alt的同时,连续按T,复制出你需要的数目就可以了.
最后就变成了图片所示。-_!! 我是CS2的。。大家有遇到这个问题吗?怎么解决呢
未标题-1.gif (16.52 KB)
比如要做一个扇子的形状。我先做好一个长条,然后移动旋转中心到正下方合适位置,再旋转角度,然后
按Ctrl+Alt+T(即变换的同时复制),然后旋转一定的角度,再按下Enter键,然后按Ctrl+Shift+Alt的同时,连续按T,复制出你需要的数目就可以了.
最后就变成了图片所示。-_!! 我是CS2的。。大家有遇到这个问题吗?怎么解决呢
附件

2011-5-13 10:44
作者: collrong 发布时间: 2011-05-13
我也碰到过这种问题 等待高人
作者: Hism 发布时间: 2011-05-13
用矩形工具做长条应该不会出现这种问题
[ 本帖最后由 1243810220 于 2011-5-13 12:19 编辑 ]
[ 本帖最后由 1243810220 于 2011-5-13 12:19 编辑 ]
作者: 1243810220 发布时间: 2011-05-13
这个貌似是ps本身算法的问题
我也一直没琢磨明白
解决方法:
1.初始的直线不要水平或者竖直,就是说你第一根线要是斜着的;
2.或者你需要手动的进行图层复制和变换,可以使用ctrl+alt+t【复制并变形图层】
3.或者你可以直接把图形做成十字【一条水平,一条竖直,将图层合并】,然后在复制变换
这个问题和图形宽度有关系,你用宽一点的矩形就问题不大了,越宽越没有问题
宽度越小,越容易出问题
大致就是这个样子,原理就等赵鸟,教主之流的来给解释吧:rolleyes:
我也一直没琢磨明白
解决方法:
1.初始的直线不要水平或者竖直,就是说你第一根线要是斜着的;
2.或者你需要手动的进行图层复制和变换,可以使用ctrl+alt+t【复制并变形图层】
3.或者你可以直接把图形做成十字【一条水平,一条竖直,将图层合并】,然后在复制变换
这个问题和图形宽度有关系,你用宽一点的矩形就问题不大了,越宽越没有问题
宽度越小,越容易出问题
大致就是这个样子,原理就等赵鸟,教主之流的来给解释吧:rolleyes:
作者: waterisi 发布时间: 2011-05-13
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