[开箱文] 3D新视野之Nintendo 3DS开箱 - 使用篇
时间:2011-03-14
来源:互联网
这台3DS是自从小弟买那台3D相机 Fujifilm Real 3D W3之后,难得又出现的裸视3D产品呢! 不过我们今天的主角是任天堂的这款3DS, 继上回的外观篇分析之后,我们就来好好瞭解一下3DS的内在吧!
说到NDS也改版了不少次了, 也培养了好大一群的粉丝, 所以这回的3DS改版可以说是非常的重大, 虽然是多了3D的成像技术, 但旧有的NDS游戏还是可以玩唷! 虽然这款游戏机可以不用戴眼镜 (裸视3D)就能感受到还不错的立体效果, 但还是有给它小捏了把冷汗, 因为可能没办法看那个萤幕太久, 可能还是会小晕, 不过就像Wii一样, 任天堂总是有这样的热情和创意啦! 就让我们来玩些功能和游戏看看 (怕介绍不完, 小弟就先挑几个来看看吧~)
先介绍一下一些基本功能; 在操作方面, 萤幕还是一样是主要的呈现画面, 下营幕是可触控的操作介面, 我们先以music的功能来说明一下...
下萤幕操作界面, 个人还满喜欢这种Button式挑选UI, 只是由於接触时必须稍微按压一下, 小弟判断为电阻式触控面板, 至於什么是电阻式触控面板可以参考一下小弟写的这篇一碰我就~~动~~ (电阻&电容 触控)
以功能来说, 这台CP值颇高, 可以玩游戏, 听音乐, 拍照 (还可拍3D的), 还可以录音耶 (只是只能10秒钟...)
另外是拍照功能, 机身上方左右侧都有个快门按钮, 但是没有分按左边就是左镜头拍, 按右边就是右镜头拍, 其实不管按哪个...都照拍, 拍起来就是可以有3D的效果囉!! 在这边先以咱们的麻豆夜市牌玛俐欧来做测试, 先选择一下可爱的拍照用的图示, 这边附注一下, 像"任天狗"这个外插式的, 界面上也会将图案外框设计成卡的形状, 满符合咱们的情感设计
我想大家应该都会很好奇3DS的拍照效果吧! 关於这台"相机", 主要有三个相同规格的镜头, 除了对外的双镜头外, 还有一个对内的CMOS镜头, 想当然尔, 透过这些感应器, 能够玩更多变化性的游戏了, 如画面显示, 在这边按L, R, A都可以进行拍照的动作, 虽然比不上市面上的相机或是手机 (还差的满远的), 但是对游戏机而言, 已经是相当有创意和趣味性的了
这边先拍一下我们的麻豆, 可以透过上萤幕显示, 拍完后其实还可以做很多特效或是合成的小游戏功能, 在这边就先不赘述了...
很三八的给它拍了三张不同的角度
当然我们除了可以储存於SD卡, 也可以删除啦, 点一下照片就可以囉
接著将咱们得任天狗+猫的游戏给它插上去吧! 好想赶快玩唷~
任天狗+猫 "登场" !
透过触摸的方式玩狗狗感觉真的很可爱啊!!
来挑选一下喜欢的狗狗, 这次还有猫唷!
小弟根据玩这款游戏就觉得, 即使没有3D的效果, 3DS的规格已经算是有显著提升了, 狗狗在3D方面的运算能力已经可以比以前更细致了, 过去NDSi 的上萤幕尺寸是3.25吋 (官方说是256X192画素), 而新的3DS的规格已经整个提升到3.53吋 (800X240画素), 所以狗狗看起来也更可爱囉! 虽然这样还是比不上现在大部份的智慧型手机啦! 感觉有点像我们要Wii的处理速度跟上XBox之类的主机一样, 只能先加减玩了
3D模型几乎比以前少了很多块状的构成了呢!
当然在现在的3DS也出现了Mii, 这也是过去NDS没有的唷! 让我们不只在Wii可以玩, 在3DS也可以创造自己的角色, 厉害的是因为3DS有了内建相机, 可以协助我们简单的做出来 (还有很多表情可以选...怎么感觉比Wii里的好画多了)
创造一个Kisplay角色吧~
当然如果朋友也有3DS的话, 透过Mii广场可以玩群体的社交互动游戏, 配上3DS自动纪录连线到的玩家, 就可以一起加入广场囉! 当玩家愈多就愈有趣了, 相信要是人手一台...(相信这也是老任的目标吧)
结合日本满常用的QRcode, 可以让玩家简单发布自己的名片卡, 再透过QRcode Reader来读取知道你是谁唷
接下来是小弟我最爱的一个游戏, AR Card Game, Augmented Reality (AR), 以前学校老师教过是叫做"扩增实境", 没想到现在任天堂也做出来囉! 以前总是透过webcam在pc上玩的, 说真的玩几次就腻了...如今这回3DS居然有这个可以玩啦!! 可见有裸视3D后, 任天堂想要做更多的突破, 而买回来的时候已经有六张卡片囉~
(我把它玩得有点脏...满容易沾指纹的呢)
设定时跟著3DS的指示就可以做好初步的设定, 例如环境光线, 距离, 角度...等等
注意一下, 最适合的操作模式差不多要角度30度和距离35公分, 当然贴心的还会自动侦测距离多少囉
提醒的三颗灯号和对准十字记号
记得唷~一开始要先放问号那张卡片 (小弟一开始太急著想放别张卡...结果侦测不到)
感觉还满有趣的(而且真的很容易沾指纹)
平常出门, 带个几张卡应该是相当容易的事, 玩过其中几个AR射击游戏, 真的是互动性相当的高也颇富趣味, 官网上还可以开放下载呢! 到日本官网来下载吧!
http://www.nintendo.co.jp/3ds/download/3ds_arcard.pdf
大家可以看日本杰尼斯人气偶像团体「岚」玩这个游戏吧~
(话说台湾是不是会请号角翔起?)
http://www.youtube.com/watch?v=PEUbiyhr_80
但还是要说一小句公道话, 没办法玩太久, 有点小头晕 (大概10分钟要休息一下), 看朋友玩的过程, 旁人还是没办法感受到3D的效果, 大概横向超过15度会出现交错的暗色叠影, 超过30度就几乎是看无效果了, 但或许因为视角的关系, 角度会因人而异, 像我们所感受到的"立体影像", 这种裸视的3D技术, 以前小弟也有谈过唷! 可以参考以前小弟所写的这篇 "3D显示技术(四) 裸眼3D"
目前这类的显示技术大概主要分为Parallax Barrier, Lenticular Lens 与3M开发的Directional Back Light三种技术, 而我们现在所看到的3DS, 应该是Parallax Barrier吧!(官方这边也没有说就是了...), 关於Parallax Barrier的技术就如同我们萤幕前放上一层薄薄的光栅, 光栅让左右眼都能分别看到已经设计好的画面, 影像接收的过程中, 我们就能感觉到3D的效果. 另外3DS还有设计调整3D深度的调整bar, 可调整左右图片的叠合程度, 让我们能够感受比较不同的深度. 大家若想要多了解一下 (除了买3DS外), 也可以看看这篇Sharp's 3D LCD: how's that work, then? 谈论parallax barriers的成像概念, 或可以参考小弟以前写过的3D显示技术的发展史, 就可以稍微了解这台3DS算是在现有的掌上游戏机界有所突破的囉~
只是目前无论是Parallax Barrier或是Lenticular Lens 的技术, 操作的方向和距离我们都必须在有限的范围内才能有较好的3D成像, 毕竟这台3DS是不用戴眼镜的, 大家就先加减玩吧!
图片来源: theregister.co.uk
最后介绍一个小功能, 因为觉得也满难得的, 就是这个随身小记事本
每天在玩的上班族好像会颇适合的, 居然还设计了记步器在里面啊!! 透过3DS里面的动态感应器, 连我们走了几步都可以累计起来
可怕的是还给你弄个健康报表, 玩多久都给你纪录下来 (爸妈可以透过这个安心管理小朋友玩了多久)
玩得差不多囉~ 谢谢大家看到最后, 按下power键就可以选择休眠或关机
把玩心得:
无论是镜头, 萤幕解析度, 尺寸...等, 3DS或许不是最棒的 (说是中阶可能都到不了), 但我们暂且不论3DS的各项硬体规格, 或许任天堂卖的就是创意, 这种低规格高创意的产品当然或许哪天也会被山寨, 但是看Wii卖的这么好的经验, 我相信真的是创意无敌啦! 至於裸视3D的技术, 或许未来3DS还可以有改善的空间, 毕竟主要的成像萤幕是要长期贴近使用者的眼睛, 一个好的解析度和更棒的3D效果, 对玩家而言应该是更加分囉!
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3D显示技术(四) 裸眼3D
一碰我就~~动~~ (电阻&电容 触控)
说到NDS也改版了不少次了, 也培养了好大一群的粉丝, 所以这回的3DS改版可以说是非常的重大, 虽然是多了3D的成像技术, 但旧有的NDS游戏还是可以玩唷! 虽然这款游戏机可以不用戴眼镜 (裸视3D)就能感受到还不错的立体效果, 但还是有给它小捏了把冷汗, 因为可能没办法看那个萤幕太久, 可能还是会小晕, 不过就像Wii一样, 任天堂总是有这样的热情和创意啦! 就让我们来玩些功能和游戏看看 (怕介绍不完, 小弟就先挑几个来看看吧~)
先介绍一下一些基本功能; 在操作方面, 萤幕还是一样是主要的呈现画面, 下营幕是可触控的操作介面, 我们先以music的功能来说明一下...
下萤幕操作界面, 个人还满喜欢这种Button式挑选UI, 只是由於接触时必须稍微按压一下, 小弟判断为电阻式触控面板, 至於什么是电阻式触控面板可以参考一下小弟写的这篇一碰我就~~动~~ (电阻&电容 触控)
以功能来说, 这台CP值颇高, 可以玩游戏, 听音乐, 拍照 (还可拍3D的), 还可以录音耶 (只是只能10秒钟...)
另外是拍照功能, 机身上方左右侧都有个快门按钮, 但是没有分按左边就是左镜头拍, 按右边就是右镜头拍, 其实不管按哪个...都照拍, 拍起来就是可以有3D的效果囉!! 在这边先以咱们的麻豆夜市牌玛俐欧来做测试, 先选择一下可爱的拍照用的图示, 这边附注一下, 像"任天狗"这个外插式的, 界面上也会将图案外框设计成卡的形状, 满符合咱们的情感设计
我想大家应该都会很好奇3DS的拍照效果吧! 关於这台"相机", 主要有三个相同规格的镜头, 除了对外的双镜头外, 还有一个对内的CMOS镜头, 想当然尔, 透过这些感应器, 能够玩更多变化性的游戏了, 如画面显示, 在这边按L, R, A都可以进行拍照的动作, 虽然比不上市面上的相机或是手机 (还差的满远的), 但是对游戏机而言, 已经是相当有创意和趣味性的了
这边先拍一下我们的麻豆, 可以透过上萤幕显示, 拍完后其实还可以做很多特效或是合成的小游戏功能, 在这边就先不赘述了...
很三八的给它拍了三张不同的角度
当然我们除了可以储存於SD卡, 也可以删除啦, 点一下照片就可以囉
接著将咱们得任天狗+猫的游戏给它插上去吧! 好想赶快玩唷~
任天狗+猫 "登场" !
透过触摸的方式玩狗狗感觉真的很可爱啊!!
来挑选一下喜欢的狗狗, 这次还有猫唷!
小弟根据玩这款游戏就觉得, 即使没有3D的效果, 3DS的规格已经算是有显著提升了, 狗狗在3D方面的运算能力已经可以比以前更细致了, 过去NDSi 的上萤幕尺寸是3.25吋 (官方说是256X192画素), 而新的3DS的规格已经整个提升到3.53吋 (800X240画素), 所以狗狗看起来也更可爱囉! 虽然这样还是比不上现在大部份的智慧型手机啦! 感觉有点像我们要Wii的处理速度跟上XBox之类的主机一样, 只能先加减玩了
3D模型几乎比以前少了很多块状的构成了呢!
当然在现在的3DS也出现了Mii, 这也是过去NDS没有的唷! 让我们不只在Wii可以玩, 在3DS也可以创造自己的角色, 厉害的是因为3DS有了内建相机, 可以协助我们简单的做出来 (还有很多表情可以选...怎么感觉比Wii里的好画多了)
创造一个Kisplay角色吧~
当然如果朋友也有3DS的话, 透过Mii广场可以玩群体的社交互动游戏, 配上3DS自动纪录连线到的玩家, 就可以一起加入广场囉! 当玩家愈多就愈有趣了, 相信要是人手一台...(相信这也是老任的目标吧)
结合日本满常用的QRcode, 可以让玩家简单发布自己的名片卡, 再透过QRcode Reader来读取知道你是谁唷
接下来是小弟我最爱的一个游戏, AR Card Game, Augmented Reality (AR), 以前学校老师教过是叫做"扩增实境", 没想到现在任天堂也做出来囉! 以前总是透过webcam在pc上玩的, 说真的玩几次就腻了...如今这回3DS居然有这个可以玩啦!! 可见有裸视3D后, 任天堂想要做更多的突破, 而买回来的时候已经有六张卡片囉~
(我把它玩得有点脏...满容易沾指纹的呢)
设定时跟著3DS的指示就可以做好初步的设定, 例如环境光线, 距离, 角度...等等
注意一下, 最适合的操作模式差不多要角度30度和距离35公分, 当然贴心的还会自动侦测距离多少囉
提醒的三颗灯号和对准十字记号
记得唷~一开始要先放问号那张卡片 (小弟一开始太急著想放别张卡...结果侦测不到)
感觉还满有趣的(而且真的很容易沾指纹)
平常出门, 带个几张卡应该是相当容易的事, 玩过其中几个AR射击游戏, 真的是互动性相当的高也颇富趣味, 官网上还可以开放下载呢! 到日本官网来下载吧!
http://www.nintendo.co.jp/3ds/download/3ds_arcard.pdf
大家可以看日本杰尼斯人气偶像团体「岚」玩这个游戏吧~
(话说台湾是不是会请号角翔起?)
http://www.youtube.com/watch?v=PEUbiyhr_80
但还是要说一小句公道话, 没办法玩太久, 有点小头晕 (大概10分钟要休息一下), 看朋友玩的过程, 旁人还是没办法感受到3D的效果, 大概横向超过15度会出现交错的暗色叠影, 超过30度就几乎是看无效果了, 但或许因为视角的关系, 角度会因人而异, 像我们所感受到的"立体影像", 这种裸视的3D技术, 以前小弟也有谈过唷! 可以参考以前小弟所写的这篇 "3D显示技术(四) 裸眼3D"
目前这类的显示技术大概主要分为Parallax Barrier, Lenticular Lens 与3M开发的Directional Back Light三种技术, 而我们现在所看到的3DS, 应该是Parallax Barrier吧!(官方这边也没有说就是了...), 关於Parallax Barrier的技术就如同我们萤幕前放上一层薄薄的光栅, 光栅让左右眼都能分别看到已经设计好的画面, 影像接收的过程中, 我们就能感觉到3D的效果. 另外3DS还有设计调整3D深度的调整bar, 可调整左右图片的叠合程度, 让我们能够感受比较不同的深度. 大家若想要多了解一下 (除了买3DS外), 也可以看看这篇Sharp's 3D LCD: how's that work, then? 谈论parallax barriers的成像概念, 或可以参考小弟以前写过的3D显示技术的发展史, 就可以稍微了解这台3DS算是在现有的掌上游戏机界有所突破的囉~
只是目前无论是Parallax Barrier或是Lenticular Lens 的技术, 操作的方向和距离我们都必须在有限的范围内才能有较好的3D成像, 毕竟这台3DS是不用戴眼镜的, 大家就先加减玩吧!
图片来源: theregister.co.uk
最后介绍一个小功能, 因为觉得也满难得的, 就是这个随身小记事本
每天在玩的上班族好像会颇适合的, 居然还设计了记步器在里面啊!! 透过3DS里面的动态感应器, 连我们走了几步都可以累计起来
可怕的是还给你弄个健康报表, 玩多久都给你纪录下来 (爸妈可以透过这个安心管理小朋友玩了多久)
玩得差不多囉~ 谢谢大家看到最后, 按下power键就可以选择休眠或关机
把玩心得:
无论是镜头, 萤幕解析度, 尺寸...等, 3DS或许不是最棒的 (说是中阶可能都到不了), 但我们暂且不论3DS的各项硬体规格, 或许任天堂卖的就是创意, 这种低规格高创意的产品当然或许哪天也会被山寨, 但是看Wii卖的这么好的经验, 我相信真的是创意无敌啦! 至於裸视3D的技术, 或许未来3DS还可以有改善的空间, 毕竟主要的成像萤幕是要长期贴近使用者的眼睛, 一个好的解析度和更棒的3D效果, 对玩家而言应该是更加分囉!
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3D显示技术(四) 裸眼3D
一碰我就~~动~~ (电阻&电容 触控)
作者: kisplay 发布时间: 2011-03-14





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可是我还是买不起...

作者: geminiprince 发布时间: 1970-01-01
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